Seis gigantes de videojuegos integran etiquetas de accesibilidad en sus plataformas

Un grupo conformado por seis grandes compañías del mundo de los videojuegos ha comenzado a desplegar en sus sitios web y tiendas digitales unas etiquetas que detallan las opciones de accesibilidad de sus títulos. La medida, de carácter voluntario, rige por ahora únicamente en territorio estadounidense.

La Iniciativa de Juegos Accesibles surgió el año pasado gracias al esfuerzo conjunto de Electronic Arts, Google, Xbox, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment y Ubisoft. Su objetivo: brindar a los jugadores información clara y estandarizada sobre las características de accesibilidad que ofrecen los videojuegos.

Según informó la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) en un comunicado oficial, estas empresas ya han puesto en marcha las etiquetas tanto en sus páginas principales como en las fichas de cada videojuego disponible en sus tiendas virtuales. De esta manera, los usuarios podrán conocer de antemano qué funciones inclusivas incluye cada título.

Las etiquetas abarcan un total de 24 características de accesibilidad. Entre ellas se encuentran: texto claro, subtítulos grandes y legibles, menús narrados, inversión de joystick y la opción de guardar en cualquier momento. Cada etiqueta viene acompañada de una definición precisa y los criterios que permiten a los jugadores saber exactamente qué esperar al navegar por páginas de productos, tiendas digitales o catálogos.

La ESA recordó que esta iniciativa se circunscribe a Estados Unidos, que la adopción de las etiquetas es voluntaria y que son plenamente compatibles con otros sistemas de etiquetado de accesibilidad que ya existen en el mercado. De esta forma, se busca facilitar la elección informada de videojuegos para personas con distintas capacidades.

Fuente: Infobae

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