Epic Games confirma uso de IA y ‘vibe-coding’ para desarrollar Unreal Engine

Epic Games ha confirmado que emplea Inteligencia Artificial (IA) a través del método conocido como ‘vibe-coding’ para programar tanto características de Unreal Engine como el código del motor mismo, con el objetivo de optimizar su plataforma utilizada en Fortnite y en numerosos títulos de otros estudios.

Así lo declaró Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic, en una entrevista con This Week in Videogames. Wassmer detalló que están «usando IA para desarrollar código y funciones para Unreal Engine». La razón principal es que la IA acelera el desarrollo de funcionalidades y permite a los ingenieros explorar ideas que antes no tenían tiempo de abordar.

«Sí, estamos empleando ‘vibe-coding'», afirmó Wassmer. «Eso significa que nuestros ingenieros ya no están escribiendo la mayor parte del código, pero siguen guiando las herramientas para obtener el resultado arquitectónico que queremos». El ejecutivo añadió que les preocupan más «los riesgos de avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la IA».

El futuro del desarrollo con IA según Epic

Wassmer proyectó que, en el futuro cercano, «el desarrollo con IA para básicamente todo el software será algo omnipresente». Para contrarrestar el escepticismo, señaló que «la mejor manera de contrarrestar cualquier escepticismo es a través de la calidad de los juegos y las herramientas» que puedan ofrecer.

«Las herramientas no solo nos están ayudando a desarrollar código y funciones, sino también a mantener el motor más estable a medida que trabajamos, recortamos, optimizamos y realmente lo modernizamos de una manera que no habíamos logrado antes dada la escala, la complejidad y la antigüedad del código del motor», explicó Wassmer, quien aseguró que la IA les permite realizar refactorizaciones que llevaban mucho tiempo deseando hacer.

Áreas de desarrollo y próximos proyectos

Wassmer detalló que «casi todo el desarrollo que se está llevando a cabo en este momento se realiza en las ramas de desarrollo vinculadas a Fortnite, UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y UE6».

Estas declaraciones se producen semanas después de que se supiera que Epic había retrasado el lanzamiento de su próximo título basado en personajes de Star Wars y Marvel, para desarrollarlo con un enfoque centrado en la IA. De hecho, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, publicó en X (antes Twitter) a principios de mes que la compañía propietaria de Fortnite estaba pivotando hacia «la máxima aceleración de IA».

Herramientas de IA utilizadas

En cuanto a las herramientas específicas, Wassmer mencionó que «las más obvias son Claude Code y Codex con sus modelos de IA asociados». Estas herramientas «están ayudando en un amplio abanico del desarrollo», según el ejecutivo.

Entre los logros recientes más destacados, Wassmer señaló «la eliminación casi completa de los errores de compilación (cooking) no deterministas», un problema con el que llevaban luchando una década. También destacó la aceleración del trabajo relacionado con la compresión de ‘shaders’, «dos avances que reducen de forma significativa el tamaño de los parches», como ejemplos claros de cómo la IA está impactando positivamente en el desarrollo de Unreal Engine.

Wassmer puso como ejemplo la reescritura de una parte importante de la capa de renderizado D3D12, que «requeriría entre tres y seis semanas de trabajo para un solo ingeniero, pero que en realidad se completó en aproximadamente una semana, logrando además una mejora notable en el tiempo de uso de la CPU y menos errores».

Fuente: Infobae

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