Super Mario Maker 2 llega a PC: 120 FPS y niveles online sin emulador

Aunque Nintendo no ha lanzado oficialmente una versión para computadoras de Super Mario Maker 2, un proyecto comunitario de código abierto ha logrado un importante avance para llevar este título de Switch al ecosistema de PC.

SMM2 Recomp, en su actualización v0.2.0, permite ejecutar el juego como una aplicación nativa en Windows, Linux y macOS, además de ofrecer versiones experimentales para dispositivos móviles. La técnica empleada es la recompilación estática, que convierte el código original del juego para distintas plataformas sin necesidad de emuladores tradicionales.

La comunidad de Super Mario Maker 2 ha desarrollado un port para jugar el videojuego de Nintendo en PC. (Nintendo)

Entre las novedades más llamativas se encuentran la generación experimental de cuadros a 120 FPS, la posibilidad de acceder a niveles a través de servidores comunitarios y el regreso del desafío de los 100 Mario, una modalidad clásica del primer Super Mario Maker.

El proyecto aún presenta limitaciones y necesita más pruebas en varios sistemas, pero representa una alternativa para quienes desean jugar en PC y disfrutar de funciones que no estaban presentes en la secuela original.

Así funciona el port de Super Mario Maker 2 para PC

A diferencia de los emuladores convencionales de Nintendo Switch, SMM2 Recomp traduce por adelantado el código del juego —originalmente diseñado para la arquitectura AArch64— a lenguaje C. Luego, este código se compila para ejecutarse de forma nativa en cada sistema operativo compatible.

Este método evita tener que emular las instrucciones del procesador de la consola durante la partida. En su lugar, el proyecto emplea un entorno de ejecución propio que reemplaza ciertos servicios del sistema original y adapta las operaciones gráficas a las tecnologías de cada plataforma.

El port de Super Mario Marker 2 está disponible para los sistemas operativos Windows, Linux y MacOS.

En Windows y Linux, la herramienta utiliza Vulkan para procesar los gráficos; en macOS y dispositivos iOS, recurre a Metal. Esta arquitectura también facilita la incorporación de modificaciones y funciones adicionales.

Sin embargo, la compatibilidad con estos sistemas no garantiza un rendimiento óptimo en todos los equipos. Los desarrolladores consideran macOS su plataforma de referencia, mientras que las versiones para Windows y Linux aún requieren pruebas y optimizaciones.

Super Mario Maker 2 ahora con gráficos a 120 FPS

Una de las principales novedades de la actualización v0.2.0 es un sistema experimental de generación de cuadros que permite alcanzar una salida visual de hasta 120 FPS en pantallas compatibles.

El juego continúa funcionando internamente a 60 cuadros por segundo, pero la herramienta genera imágenes intermedias para aumentar la fluidez visual. Esto no duplica la velocidad de la partida ni modifica directamente la simulación del juego.

La función puede activarse desde el apartado Settings y Video, aunque viene deshabilitada de forma predeterminada porque todavía necesita mejoras en la calidad de imagen.

El proyecto de Super Mario Maker 2 para PC lleva el nombre de SMM2 Recomp y aún presenta limitaciones.

La actualización también incluye un sistema de precarga de shaders, pequeños programas que permiten procesar determinados efectos gráficos. Al compilarlos en paralelo y fuera del hilo principal del juego, el proyecto busca reducir las interrupciones o tirones que pueden aparecer cuando se muestran elementos visuales por primera vez.

Ambas características funcionan con Vulkan y Metal, pero los resultados dependen del equipo y del estado de desarrollo de cada versión.

Regresa el desafío de los 100 Mario y los niveles en línea

SMM2 Recomp también recupera el 100 Mario Challenge, una modalidad del primer Super Mario Maker que fue reemplazada por Endless Challenge en la secuela. Esta modificación permite volver a disfrutar de sus distintos niveles de dificultad, el mapa de mundos y las pantallas de presentación y finalización.

Otra incorporación importante es el acceso a Course World mediante servidores comunitarios de código abierto. Los jugadores pueden buscar y descargar escenarios, consultar clasificaciones, ver miniaturas y mapas completos, y guardar niveles en listas de favoritos.

El port de Super Mario Maker 2 integra nuevas modalidades de juego e incluso traen las que se encuentran en su primera versión.

También es posible utilizar cursos procedentes del archivo público de TGRCode. No obstante, algunas funciones sociales, como publicar niveles y escribir comentarios, todavía están en desarrollo.

El acceso a niveles comunitarios no significa que el multijugador en línea esté disponible: esta característica continúa pendiente para futuras versiones.

Qué se necesita para jugar en computadora

SMM2 Recomp no incluye los archivos comerciales del videojuego. Para utilizarlo, se necesita una copia propia de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch y los archivos correspondientes.

Los usuarios que quieran usar el Super Mario Maker 2 en PC deberán descargar archivos del juego de Nintendo Switch.

Además, el proyecto sigue siendo experimental y no constituye una versión oficial respaldada por Nintendo. Por eso, antes de instalarlo, conviene consultar su documentación y comprobar la compatibilidad con el sistema operativo y el hardware.

El desarrollo abre nuevas posibilidades para la comunidad, desde mejoras gráficas hasta la recuperación de modalidades clásicas. Sin embargo, su evolución dependerá de las próximas actualizaciones y del trabajo de sus desarrolladores.

Fuente: Infobae

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