Xbox anuncia Project Helix: portátil en 2027 y nueva consola en 2028

Xbox avanza con paso firme en sus planes de expansión de hardware, enmarcados en la iniciativa Project Helix. Según la hoja de ruta, la compañía tiene previsto lanzar una consola portátil durante la temporada navideña de 2027, mientras que la consola de sobremesa de próxima generación llegaría exactamente un año después, en las mismas fechas de 2028.

La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ya había anticipado en agosto pasado que Project Helix representa

“una gran familia de dispositivos”

, abarcando no solo la consola de nueva generación con capacidad para ejecutar títulos tanto de consola como de PC, sino también otros equipos de hardware.

En una reciente entrevista concedida al medio Fortune, Sharma ofreció nuevos detalles sobre este plan. Confirmó que el dispositivo portátil estará listo para la campaña navideña de 2027, mientras que la consola de sobremesa de próxima generación de Xbox se lanzará en el mismo periodo de 2028.

Con estos lanzamientos, la compañía busca ofrecer una propuesta de valor que incentive a los jugadores a elegir sus dispositivos por encima de las opciones de otras marcas del sector. El objetivo es, según ha matizado Sharma, recuperar la fidelidad de los usuarios.

Respecto al sistema operativo, se espera que las nuevas consolas utilicen un software desarrollado internamente por el equipo de Xbox, diseñado para exprimir al máximo el rendimiento de los juegos. No obstante, hubo tensiones internas con el equipo de Windows, que proponía una versión recortada de Windows Home.

Finalmente, Sharma indicó que Xbox tomó el control sobre la dirección del sistema operativo de Project Helix, aunque subrayó que la colaboración con Windows continúa siendo estrecha, ya que no pueden desarrollar las consolas de manera independiente.

En materia de costos, la firma estima que el precio de la consola Helix podría oscilar entre 1.200 y 1.800 dólares (aproximadamente entre 1.069 y 1.604 euros al cambio actual), debido a los componentes de alta gama que incorpora.

Se trata de un valor considerablemente superior al de las consolas actuales. Por ejemplo, las Xbox Series S y X tienen un precio máximo de 799,99 euros, luego de un incremento registrado en agosto de este año.

Sin embargo, cabe señalar que este costo podría estar condicionado por la crisis global en la demanda de memoria RAM y chips, fenómeno que ya ha impactado a otras empresas del rubro. Valve, por ejemplo, atribuyó el elevado precio de su Steam Machine a esta misma problemática.

Reestructuración del servicio Game Pass

Por otro lado, la entrevista también abordó los planes de Xbox para rediseñar su servicio Game Pass. Según fuentes cercanas a la compañía, se contempla la inclusión de suscripciones más personalizables, así como complementos destinados a juegos de consola, la nube y el modo multijugador.

En cuanto al desarrollo de videojuegos, Sharma reiteró la apuesta por títulos exclusivos y grandes franquicias, en línea con la hoja de ruta de reestructuración para hacer frente a la pérdida de ingresos y jugadores, la crisis de componentes de hardware y la administración de su amplio portafolio de estudios.

Un ejemplo concreto es Halo, cuyo desarrollo ha sido trasladado bajo el paraguas de Activision desde Bungie, como parte de los movimientos de reorganización. Asimismo, fuentes próximas a la empresa indicaron que se anticipan nuevas rondas de despidos de empleados de Xbox durante este mes, las cuales se extenderían hasta noviembre y enero.

Fuente: Infobae

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