¿GTA 6 en PS5 sin la mejora gráfica QSSR? Esto dice el análisis

El esperado tráiler de Grand Theft Auto VI fue grabado directamente en una PlayStation 5, pero el detallado análisis técnico realizado por Digital Foundry indica que el próximo título de Rockstar Games no emplea por el momento QSSR, el novedoso sistema de reescalado de imagen que Sony incorporó recientemente a su consola de base.

Este detalle resulta relevante porque dicha tecnología podría incidir directamente en la resolución, la nitidez y el rendimiento general del juego antes de su lanzamiento, programado para el 19 de noviembre.

La aparente ausencia de QSSR no representa un problema visual para GTA VI. Por el contrario, las imágenes del tráiler sugieren que Rockstar podría estar trabajando con una resolución interna cercana a 1440p y luego escalarla hasta 4K mediante otro método.

Rockstar prioriza el rendimiento de GTA 6 frente a la nueva mejora visual de Sony - (Rockstar Games/YouTube)

Esa decisión técnica permitiría destinar recursos de la consola a aspectos como la iluminación, la densidad del tráfico, las animaciones y el nivel de detalle de Vice City y el estado ficticio de Leonida.

El aviso incluido al inicio del video de lanzamiento señala que el material proviene de una PS5. Ese detalle alimentó las expectativas sobre una posible integración de QSSR, una función presentada por Sony como una adaptación para la consola estándar de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que debutó en la PS5 Pro.

Sin embargo, desde Digital Foundry consideran que el tráiler no ofrece pruebas concluyentes de su uso. Rich Leadbetter, uno de los analistas del medio especializado, explicó que las secuencias parecen operar con una resolución lo suficientemente alta como para que el coste del reescalado resulte difícil de justificar.

La hipótesis se basa en un escenario técnico concreto. Si GTA 6 renderiza a 1440p y luego eleva la imagen hasta 4K, QSSR tendría que asumir una tarea que ya resuelven otros métodos de escalado. El resultado podría mejorar ciertos bordes, reducir defectos visuales o estabilizar detalles en movimiento, pero también consumiría una parte del tiempo disponible para procesar cada fotograma.

El costo de escalar a 4K puede condicionar la decisión

Leadbetter calculó que el proceso de llevar una imagen de 1440p a 4K con QSSR podría requerir cerca de 4 milisegundos. En un modo diseñado para funcionar a 30 fotogramas por segundo, la PS5 dispone de aproximadamente 33 milisegundos para generar cada imagen.

Con ese margen, el reescalado absorbería más del 10% del presupuesto técnico de cada fotograma. Para un juego de mundo abierto como Grand Theft Auto VI, esa porción puede resultar significativa. Rockstar debe distribuir los recursos entre la simulación de la ciudad, los personajes, los vehículos, los efectos climáticos, las sombras, los reflejos y la carga de escenarios.

El análisis no descarta que Rockstar use QSSR en la versión definitiva. Plantea, más bien, que su incorporación exigiría una estrategia distinta, como reducir la resolución nativa para liberar capacidad de cálculo. Esa posibilidad podría beneficiar la calidad de imagen final, aunque supondría una dependencia mayor del algoritmo de reescalado.

Sony ya probó la tecnología en dos juegos propios

Por ahora, QSSR tiene presencia en dos producciones de Sony: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. La compañía prevé que desarrolladores externos puedan incorporar la tecnología en futuros lanzamientos, lo que situó a GTA 6 entre los candidatos más mencionados por los jugadores.

La PS5 podría ejecutar GTA 6 a 1440p antes de llevarlo a 4K - SONY

La especulación también se relacionó con el posicionamiento comercial de PlayStation alrededor del lanzamiento. Rockstar ha indicado en sus materiales promocionales que el juego “se jugará mejor en PS5”, una frase que reforzó la idea de una posible colaboración técnica entre ambas empresas.

Aun así, la presencia de una plataforma en la promoción no confirma el uso de un sistema gráfico concreto. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S son las únicas anunciadas para el 19 de noviembre. Rockstar no confirmó una edición para ordenador ni para Nintendo Switch 2.

El tráiler no determina el aspecto definitivo del juego

Las conclusiones se limitan al material publicado. Un tráiler puede incluir escenas producidas con una versión anterior a la que llegará a las tiendas, además de usar condiciones visuales seleccionadas para la presentación.

La prueba definitiva llegará cuando Grand Theft Auto VI esté disponible y sea posible comparar su resolución interna, sus modos gráficos y su estabilidad en PS5 y Xbox Series X|S. Hasta entonces, el tráiler sugiere que Rockstar puede apostar por una imagen a 1440p escalada a 4K sin recurrir, al menos de momento, a la nueva mejora gráfica de Sony.

Fuente: Infobae

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