PlayStation confirma Forza Horizon 6 para PS5: 26 de enero 2027

La compañía PlayStation ha confirmado oficialmente que Forza Horizon 6 llegará a su consola PS5 el próximo 26 de enero de 2027. Inicialmente, el lanzamiento estaba proyectado para algún momento de 2026, pero finalmente se ha retrasado casi un año, sin que se hayan revelado las causas de esta demora.

La Edición Premium del juego permitirá a los jugadores acceder de forma anticipada desde el 21 de enero de 2027, es decir, hasta cinco días antes del lanzamiento oficial. Quienes adquieran esta edición también recibirán desde el primer día la primera expansión del título. Playground Games y Sony no han ofrecido detalles sobre los motivos del retraso.

Actualmente, Forza Horizon 6 ya se encuentra disponible en las plataformas Xbox Series X|S y PC.

Un viaje por Japón: la propuesta de Forza Horizon 6

El juego es un simulador de conducción de mundo abierto ambientado en Japón. Los jugadores podrán recorrer ciudades, carreteras rurales y paisajes inspirados en el país asiático mientras participan en carreras, desafíos y actividades del famoso festival Horizon. La exploración libre es uno de los pilares, con vehículos y eventos distribuidos en un mapa que combina zonas urbanas y rutas de montaña.

En su lanzamiento, Forza Horizon 6 ofrecerá más de 550 autos para coleccionar y personalizar, la cifra más alta en la historia de la saga. Playground Games ha adelantado que se añadirán más vehículos tras el estreno.

El lanzamiento en la consola de Sony estaba programado inicialmente para algún momento de 2026. (PlayStation)

La experiencia en Xbox: autos, campaña y multijugador

En Xbox, el juego permite recorrer Japón al volante de más de 550 autos reales, incluyendo modelos clásicos JDM y vehículos modificados que se pueden encontrar, probar y adquirir durante la exploración. La campaña del Festival Horizon puede jugarse en solitario o en modo cooperativo: los jugadores comienzan como desconocidos y avanzan hasta convertirse en leyendas del evento.

Además, la experiencia incluye la compra de casas, garajes personalizables para exhibir colecciones y opciones para modificar y mejorar los vehículos con nuevos kits de carrocería.

Quienes adquieran esa edición podrán jugar hasta cinco días antes de la fecha general de estreno. (PlayStation)

En el apartado multijugador se suman los Time Attack Circuits, los Drag Meets y los Car Meets, además de habilidades cooperativas y otros modos de Horizon. La herramienta CoLab amplía las posibilidades creativas con eventos personalizados en distintos puntos de Japón. La versión actual evoluciona EventLab con soporte multijugador y nuevas opciones para diseñar mundos y desafíos propios.

Forza Horizon 6 está disponible en Xbox Series X|S y PC, con la opción Xbox Play Anywhere, que permite comprarlo una vez y jugarlo en ambas plataformas.

Ni Playground Games ni Sony explicaron públicamente el motivo del cambio de fecha. (PlayStation)

PlayStation presenta QSSR: mejora gráfica con IA para PS5

Paralelamente, PlayStation presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado por inteligencia artificial diseñada para mejorar la calidad gráfica y la estabilidad de imagen en la PS5 estándar. Este sistema busca acercar a la consola base algunas de las ventajas de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la solución de escalado utilizada en la PS5 Pro.

QSSR combina una arquitectura de red neuronal optimizada con ajustes manuales realizados por los equipos de desarrollo. De esta forma, analiza y reconstruye la imagen para sumar detalle visual sin exigir los recursos que demandaría ejecutar los juegos de manera nativa a una resolución superior.

PlayStation presentó QSSR, una tecnología de escalado con inteligencia artificial para mejorar el detalle y la estabilidad visual en PS5 estándar, que debutará en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. REUTERS/Claudia Greco/File Photo

La iniciativa surge de Project Amethyst, el programa de colaboración entre PlayStation y AMD centrado en mejoras de rendimiento y gráficos. Sony explicó que PSSR continúa siendo su tecnología de referencia en PS5 Pro, mientras que QSSR se adapta a las capacidades técnicas de la PS5 estándar.

Los primeros juegos que incorporan esta tecnología son Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yotei, de Sucker Punch. Según la información difundida, QSSR permite mejorar el nivel de detalle de escenarios como Madripoor y el monte Yotei.

Sony adelantó que la tecnología estará disponible para todo su ecosistema de desarrollo, lo que permitirá que otros estudios la integren progresivamente en futuros juegos para PS5.

Fuente: Infobae

COMPARTIR ESTA NOTICIA

Facebook
Twitter

FACEBOOK