Jagex presenta RS4: nuevo MMORPG de RuneScape en Unreal Engine sin fecha

Jagex sorprendió a los seguidores de la franquicia durante el RuneFest 2026 al revelar el desarrollo de un nuevo MMORPG de RuneScape, identificado internamente como RS4. Este proyecto, que representa la cuarta generación de la saga, utilizará Unreal Engine como motor gráfico, marcando un alejamiento de la tecnología tradicional. No obstante, la compañía aclaró que el título se encuentra en una etapa muy inicial y que faltarán varios años para que los jugadores puedan acceder a él. Hasta ahora, no hay una fecha de lanzamiento definida ni se han confirmado las plataformas en las que estará disponible.

El adiós a RuneTek y la apuesta por Unreal Engine

El cambio tecnológico más relevante es el abandono de RuneTek, el motor que ha acompañado a RuneScape durante décadas, en favor del sistema desarrollado por Epic Games. Jagex no especificó qué variante de Unreal Engine está empleando, por lo que aún no se puede confirmar que el juego funcione sobre Unreal Engine 5. La decisión busca capitalizar la experiencia adquirida durante la creación de RuneScape: Dragonwilds, título que también trasladó elementos del universo a una plataforma diferente a la de las entregas convencionales. Dicha base servirá para edificar la nueva representación de Gielinor, aunque el estudio todavía no ha mostrado cómo se verán sus sistemas centrales.

Incógnitas sobre combate, progresión y suscripción

Entre las preguntas sin respuesta están los detalles del combate, las habilidades, la progresión de personajes, la gestión de cuentas y el modelo de suscripción que adoptará el juego. Tampoco se ha definido si el título llegará a PC, consolas o dispositivos móviles. Jagex evitó comprometerse con una ventana temporal concreta y solo indicó que pasarán varios años antes de que el público pueda probarlo. El nombre RS4 tampoco es necesariamente el comercial definitivo; se trata de una denominación interna que podría modificarse antes del lanzamiento. La presentación temprana responde a la estrategia de mostrar conceptos, recoger retroalimentación y permitir que los jugadores experimenten con ciertos elementos mientras la producción avanza.

Un juego independiente que no reemplazará a los actuales

Jagex fue enfática al señalar que RS4 no sustituirá a RuneScape, Old School RuneScape ni a RuneScape: Dragonwilds. Cada uno de estos títulos mantendrá su propio equipo de desarrollo, hoja de ruta, inversión y calendario de actualizaciones. El nuevo MMORPG será una experiencia autónoma, no una migración forzosa para quienes ya forman parte de las comunidades existentes. Esta aclaración resulta crucial para los jugadores que han acumulado años de progreso en las versiones vigentes. Por ahora, Jagex no ha informado sobre posibles conexiones entre cuentas, personajes, objetos o suscripciones. La única certeza es que los juegos actuales continuarán funcionando y recibiendo contenido tras la llegada del nuevo proyecto.

El estudio pretende conservar varios principios históricos de la saga, como la progresión permanente y la integridad del juego. También trasladará el modelo de desarrollo comunitario que ha caracterizado a RuneScape y Old School RuneScape. En la práctica, los jugadores podrán aportar comentarios, probar conceptos y participar en la definición de algunos sistemas antes de que queden cerrados. La presentación con tanta antelación implica que una parte considerable del diseño todavía puede cambiar. Jagex deberá explicar más adelante qué elementos estarán abiertos a consulta, cómo seleccionará a los participantes y qué peso tendrán sus opiniones en las decisiones finales.

Ashenfall como punto de partida narrativo

La historia se desarrollará durante la Sexta Edad de Gielinor y comenzará en Ashenfall, el continente situado al noreste del mundo que apareció en RuneScape: Dragonwilds. Los acontecimientos transcurrirán varios años después de ese juego y de la destrucción de la reina dragón Kuldra, por lo que la región presentará cambios respecto a su versión conocida. Ashenfall funcionará como el escenario inicial, pero no abarcará todo el recorrido previsto. Jagex planea ampliar el mapa con el paso del tiempo mediante regiones ya familiares para los jugadores y localizaciones nuevas. El enfoque apunta a un MMORPG que crecerá gradualmente, en lugar de comenzar con una recreación completa de todos los territorios relacionados con RuneScape.

Esta continuidad temporal vincula el proyecto con Dragonwilds, aunque Jagex lo describe como una experiencia independiente. Todavía no se han detallado los personajes, conflictos o misiones que impulsarán la historia, ni qué conocimientos previos serán necesarios para comprenderla. El próximo bloque de información llegará durante 2027. Jagex anticipó que entonces presentará más detalles sobre el mundo, los sistemas, el equipo responsable y las formas en que la comunidad podrá participar en el desarrollo.

Fuente: Infobae

COMPARTIR ESTA NOTICIA

Facebook
Twitter

FACEBOOK