Capcom integra IA en RE Engine: proyecto REX optimiza desarrollo

La compañía japonesa Capcom ha anunciado sus planes de actualizar su motor de videojuegos RE Engine con capacidades de inteligencia artificial (IA) como parte del proyecto REX, con el objetivo de transformarlo en un «motor de juegos de la generación de la IA».

En el pasado, la desarrolladora de series como Resident Evil se había mostrado reticente al uso de IA en sus títulos. En marzo de este año, la empresa aclaró que no implementaría contenidos generados por esta tecnología, aunque sí preveía utilizarla en el proceso de desarrollo para «mejorar la eficiencia y productividad».

Ahora, durante la Capcom Open Conference RE: 2026, Capcom precisó su postura. Según reportes de medios como GameBiz, la firma detalló cómo introducirá IA en el RE Engine.

El programador Satoshi Ishida fue el encargado de presentar el proyecto REX, una iniciativa que busca evolucionar el motor para la próxima generación de juegos, convirtiéndolo en un «motor de juego generado por IA» y avanzando hacia «un futuro en el que crear juegos juntos con IA».

La razón detrás de esta incorporación radica en los retos que enfrentan los estudios para producir títulos a la escala de Resident Evil. Ishida explicó que incluso los detalles más pequeños consumen mucho tiempo de los desarrolladores debido al enorme volumen de datos actual.

«Hacer pequeñas correcciones para comprobar el movimiento»

El desarrollador señaló que esta tarea ya supone un esfuerzo que ralentiza notablemente la velocidad de creación. Por ello, la solución consiste en «integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo», sin que esto implique necesariamente el uso de IA generativa para arte o recursos visuales. En cambio, la inteligencia artificial se aplicará a tareas como procesamiento de datos, programación y corrección de errores.

Fuente: Infobae

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