Sony patenta touchpad inteligente para DualSense que se reconfigura solo

Sony está evaluando la posibilidad de convertir el panel táctil del mando DualSense en un sistema de controles que cambian según el momento de la partida. La idea se formalizó en una solicitud de patente titulada “State Based Action Buttons”, presentada el 17 de septiembre en la oficina de San Mateo, California. El documento describe un touchpad capaz de reconfigurarse automáticamente mientras el usuario juega, sin intervención manual.

Desde su lanzamiento, la superficie táctil ubicada en la parte superior del mando de PlayStation 5 ha funcionado como un botón adicional que reconoce el deslizamiento de los dedos. Algunos títulos, como los remakes de Resident Evil, aprovechan esta función para mostrar interfaces específicas (por ejemplo, abrir el mapa). No obstante, hasta ahora solo un reducido grupo de juegos utiliza activamente esta herramienta.

Botones que cambian según la acción del jugador

El documento detalla un sistema de controles táctiles que modificarían su disposición, aspecto y comportamiento de forma dinámica. Estos cambios responderían tanto a la repetición de ciertas funciones como al contexto específico de cada partida.

La patente

Un ejemplo citado en la patente es el de un jugador que combina habitualmente el sprint con el salto: en ese caso, el panel superior mostraría un botón táctil que permitiría ejecutar esa acción combinada sin necesidad de pulsar ambos controles mecánicos a la vez. La patente señala:

“En un mando virtual, los mecanismos de entrada pueden actualizarse dinámicamente en función de los estados actuales a medida que estos se actualizan”.

Y agrega que “las acciones asociadas a uno o más botones del controlador pueden cambiar al pulsar diferentes botones o al realizar diferentes acciones”.

Reducción de la sobrecarga de información en pantalla

De acuerdo con la propuesta de Sony, esta tecnología permitiría manejar el creciente número de mecánicas en los videojuegos modernos sin sumar botones físicos. Parte de las funciones que normalmente se concentran en el HUD podrían transferirse a la pantalla dinámica del controlador, aliviando la sobrecarga de información visible en el televisor.

Sony busca que mecánicas como combinar sprint y salto se ejecuten desde un solo botón virtual en el panel superior. (Europa Press)

La patente también plantea el uso de un temporizador como elemento central del sistema, dado que cada título y el propio sistema operativo aplicarían los cambios de manera diferente. Sony sostiene que este enfoque facilitaría la incorporación de nuevas mecánicas sin exigir necesariamente mayor destreza a los jugadores, ya que parte de la complejidad se trasladaría al dispositivo.

Limitaciones de los sistemas táctiles existentes

El documento indica: “Algunos sistemas de control táctiles se presentan en juegos ya existentes; sin embargo, los sistemas de control actuales no aprovechan la flexibilidad que ofrece la virtualización”. Entre las limitaciones identificadas se encuentran la ausencia de la resistencia mecánica habitual y la necesidad de que el jugador desvíe la mirada del televisor para observar el panel del controlador.

No está confirmado si esta tecnología llegará al próximo mando de PlayStation vinculado a la PS6. (Europa Press)

El registro de la patente abre la posibilidad de que este sistema esté pensado para el mando que sucederá al DualSense, posiblemente vinculado a una futura PS6. No obstante, una patente no garantiza su implementación comercial. Sony ha presentado en el pasado otras solicitudes que no llegaron a materializarse, como un sensor NFC integrado en el mando o funciones de accesibilidad basadas en inteligencia artificial.

Sin fecha de lanzamiento de la PS6

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, declaró al Wall Street Journal que la compañía todavía no ha fijado una fecha de lanzamiento para la PlayStation 6, cuyo debut se estimaba originalmente para 2027. El directivo mencionó que Sony estaría “considerando” extender ese plazo entre uno y dos años, aunque no precisó si la demora responde a cuestiones internas de calendario o solo a la falta de un anuncio público.

Entre los factores que podrían influir en el retraso se encuentra la escasez de chips de memoria que afecta a la industria tecnológica, según información difundida por el medio NME. A esto se suma la incertidumbre sobre el precio final del hardware: tanto NME como el Wall Street Journal señalaron que la PS6 podría superar los 1.000 dólares, en línea con la postura de Sony de no comercializar consolas a pérdida.

Fuente: Infobae

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