Ubisoft registra ‘Motherbrain’: su plan con IA para crear videojuegos

La reconocida desarrolladora francesa Ubisoft avanza en un ambicioso proyecto que integra inteligencia artificial en la creación de sus propios videojuegos. Según información publicada por el medio Game File, la compañía presentó tres solicitudes de registro de marca para una iniciativa interna denominada “Motherbrain”.

El nombre elegido coincide con el de la villana de inteligencia artificial de la saga Metroid, perteneciente a Nintendo, aunque no existe evidencia que confirme una referencia directa a dicha franquicia ni tampoco a Phantasy Star, donde también aparece un personaje con una denominación similar.

Este movimiento estratégico ocurre en un contexto difícil para la empresa: durante el último año, Ubisoft ha cerrado cuatro estudios, cancelado seis proyectos y despedido a 380 empleados, según datos del sector.

Motherbrain: el núcleo de la apuesta por IA generativa

Bajo el nombre Motherbrain, Ubisoft agrupa diversas iniciativas de inteligencia artificial generativa que hasta ahora no habían sido anunciadas públicamente. Las solicitudes de registro describen un software descargable que utiliza IA “para crear videojuegos y contenido interactivo”, según consta en los documentos oficiales.

La empresa impulsa sus proyectos de inteligencia artificial en un período marcado por el cierre de cuatro estudios y la cancelación de seis juegos. (REUTERS/Sarah Meyssonnier/File Photo)

Otra de las solicitudes plantea un modelo AIaaS (IA como servicio), orientado al análisis de datos y a la interacción con personas. Las funciones previstas incluyen:

  • Simulación de conversaciones
  • Generación y resumen de textos
  • Investigación, diseño y desarrollo de software potenciado por IA
  • Control de calidad en la producción de videojuegos

En conjunto, Motherbrain busca centralizar bajo una misma marca todas las herramientas de inteligencia artificial generativa de Ubisoft: desde la redacción automática de diálogos hasta personajes que responden por voz y, según las solicitudes, “software capaz de participar directamente en la creación de videojuegos”.

Antecedentes: Ghostwriter, NEO NPC y Teammates

Motherbrain no surge de la nada. En 2023, Ubisoft presentó Ghostwriter, una herramienta interna desarrollada por La Forge para generar borradores iniciales de los llamados “barks”: frases o sonidos breves que emiten los personajes no jugables ante ciertas situaciones. La revisión final quedaba en manos de los guionistas.

La demostración jugable Teammates integró el asistente Jaspar para procesar órdenes de voz de los jugadores en tiempo real. (REUTERS/Dado Ruvic/)

Un año después, la compañía lanzó NEO NPC, un prototipo enfocado en crear personajes secundarios más reactivos, capaces de mantener conversaciones espontáneas. El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft París, en colaboración con Nvidia e Inworld, aunque los guionistas seguían definiendo la personalidad, la historia y el estilo de habla de cada personaje.

En 2024, Ubisoft presentó Teammates, su primer proyecto jugable de investigación en IA generativa. Se trata de una demo de disparos en primera persona donde los compañeros Sofía y Pablo interpretan órdenes habladas del jugador y reaccionan en tiempo real. Esta capacidad de respuesta funciona gracias a Jaspar, un asistente de inteligencia artificial integrado directamente en la experiencia.

Xavier Manzanares, director de jugabilidad de GenAI en Ubisoft, declaró a Variety:

“Los juegos de mañana escucharán, entenderán y reaccionarán a los jugadores mucho más de lo que lo hacen hoy”.

El directivo añadió que la investigación de la compañía “ofrece un vistazo de lo que la jugabilidad adaptativa y generativa podría sumar sobre sistemas de juego ya probados”.

Ubisoft retiró imágenes del título Anno 117: Pax Romana tras detectar artefactos visuales atribuidos a inteligencia artificial generativa. (Ubisoft)

En mayo de 2026, Ubisoft confirmó que aceleraba sus inversiones en torno a Teammates, con aplicaciones de IA destinadas al control de calidad, personajes más inteligentes y mundos capaces de reaccionar en tiempo real al comportamiento del jugador.

Controversias y decisiones internas

La adopción de inteligencia artificial generativa no ha estado exenta de problemas. Anno 117: Pax Romana fue uno de los títulos donde se detectaron artefactos visuales atribuidos a IA generativa en el arte final del juego, lo que obligó a la compañía a retirar esas imágenes.

El registro de Motherbrain llega en un año marcado por ajustes estructurales: cuatro estudios cerrados, seis proyectos cancelados y 380 empleos eliminados. La directiva de Ubisoft compara públicamente el impacto de la IA generativa con el salto tecnológico del 2D al 3D en la industria del videojuego.

Ubisoft no es la única en esta senda. Capcom reconoció que utiliza inteligencia artificial generativa en sus desarrollos, una decisión que, según la compañía japonesa, permitirá reducir los períodos de producción de sus juegos.

Fuente: Infobae

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