Los desarrolladores de Embark Studios anunciaron que entre el 13 y el 20 de octubre pondrán a disposición una prueba oficial del modo PvE en Arc Raiders. Quienes ya posean el título en PC, PlayStation 5 o Xbox Series podrán acceder sin costo adicional. Durante esta semana, la experiencia cooperativa eliminará el daño entre jugadores, permitiendo una dinámica centrada exclusivamente en la colaboración contra la amenaza ARC. El estudio recopilará datos y comentarios para decidir si mantiene o modifica esta alternativa.
Mecánica de la prueba cooperativa
El sistema de emparejamiento ofrecerá dos rutas distintas. La primera es el clásico PvPvE, donde los usuarios se enfrentan tanto a enemigos controlados por inteligencia artificial como a otros participantes. La segunda, la opción PvE, desactivará los enfrentamientos directos para enfocar la partida en la cooperación. En este formato, los rivales son exclusivamente del entorno, controlados por el juego.
El modo PvE reúne en una misma sesión a jugadores solitarios, dúos y tríos. Nadie podrá infligir daño a otro ser humano, aunque el peligro no desaparece: los ARC seguirán atacando. Si un jugador está derribado y permanece inmóvil, los enemigos dejarán de ser hostiles; si intenta moverse, continuarán disparándole.
Embark Studios aplicará una reducción en el valor del botín y la experiencia obtenida. La intención no es elevar la dificultad de los enemigos ni probar otro sistema de progresión, sino ofrecer una opción distinta a los encuentros PvP. La diferencia de recompensas busca mantener ambas experiencias separadas mientras se evalúa la respuesta de la comunidad.
La mayoría de las condiciones especiales de los mapas quedarán fuera de la prueba, ya que fueron diseñadas en torno al PvPvE. La puntuación de emparejamiento del modo tradicional, conocida como karma, no se verá afectada por las acciones realizadas durante las sesiones cooperativas.
Antecedentes: el origen y la influencia de China
Esta decisión surge después de la recepción de Acuerdo de Seguridad, una condición de mapa implementada en la versión de China. Esa variante, probada meses atrás, ofreció una experiencia centrada en PvE y generó peticiones para que estuviera disponible en otras regiones.
El cambio también retoma parte de la concepción original del proyecto. Embark Studios explicó que Arc Raiders fue pensado inicialmente como un juego cooperativo PvE basado en incursiones y recolección de botín. Durante el desarrollo encontraron dificultades, reiniciaron el proyecto y terminaron convirtiéndolo en el shooter de extracción PvPvE que conocemos hoy.
Tras el lanzamiento, el estudio detectó que una parte del público evitaba los enfrentamientos directos y buscaba colaborar con desconocidos. Eso generó una tensión con el diseño principal: el PvP es parte del riesgo, pero un número creciente de usuarios prefiere explorar y combatir contra los ARC sin recibir ataques de otros grupos.
La prueba de octubre no reemplazará el formato tradicional ni representa el lanzamiento definitivo de un modo independiente. Funcionará como un interruptor en el emparejamiento, disponible durante una semana y sujeto a ajustes. Quienes deseen mantener la combinación de combate competitivo y amenazas controladas por el juego podrán seguir usando las partidas PvPvE habituales.

Las cifras detrás de la decisión
Embark Studios segmentó a la población de Arc Raiders según sus hábitos. El 37% pertenece al grupo cooperativo o pacífico, categoría que ha crecido de forma constante desde el lanzamiento. Otro 27% tiene preferencias mixtas, mientras que el 34% juega exclusivamente en torno al PvP y se mantiene estable.
Las encuestas internas revelan que el rechazo a los encuentros hostiles también afecta a quienes participan en combates competitivos. Más del 70% de los jugadores pacíficos desea cruzarse con menos rivales agresivos. Entre los usuarios enfocados en PvP, el 40% expresó el mismo deseo. En total, el 51% de la base encuestada mostró interés en una opción exclusivamente PvE.
El estudio identificó puntos de fricción relacionados con el ratting y el camping. El primero se refiere a quienes permanecen escondidos para evitar el combate o preparar emboscadas; el segundo describe a jugadores que esperan largos períodos en lugares estratégicos, como rutas o puntos de extracción. Ambas prácticas pueden hacer que una expedición termine cuando el grupo ya había reunido recursos y estaba cerca de salir.
El período limitado permitirá medir cuántos eligen cada alternativa, cómo funciona el emparejamiento al mezclar equipos de distintos tamaños y qué efecto tiene la reducción de recompensas. Embark Studios recalcó que el PvE aún no es una incorporación permanente: la prueba cierra el 20 de octubre y los comentarios de los participantes definirán los próximos pasos.
Fuente: Infobae