Konrad Tomaszkiewicz defiende el polémico sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker

Konrad Tomaszkiewicz, el reconocido director de The Witcher 3 y creador de The Blood of Dawnwalker, tomó una decisión que sabía dividiría a los jugadores: construir su nuevo RPG alrededor de una mecánica de tiempo que impone un límite de 30 días para completar la misión principal. El riesgo era evidente y las críticas no tardaron en llegar, pero lo que el estudio Rebel Wolves no esperaba era una defensa férrea por parte de quienes ya habían terminado la aventura.

Una cuenta regresiva que genera controversia desde el inicio

La trama de The Blood of Dawnwalker sitúa a Coen, un joven transformado en Dawnwalker, en una carrera contra el tiempo: debe rescatar a su familia de las garras de un vampiro en un plazo de 30 días. Durante ese período, el jugador puede forjar alianzas, aprender habilidades y debilitar al antagonista. Sin embargo, el sistema no funciona como un reloj en tiempo real al estilo de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, sino que avanza según las acciones del protagonista, de forma similar a la saga Persona.

A pesar de esa distinción, una parte de la comunidad reaccionó con rechazo, hasta el punto de que se popularizó un mod que elimina por completo la restricción temporal. Tomaszkiewicz, en una entrevista con Eurogamer, admitió sin rodeos que nada de eso lo sorprendió.

“Sabía que sería un problema”, declaró.

El director explicó que la mecánica no fue accidental ni añadida a última hora, sino la columna vertebral del diseño. Ese dilema creativo lo sostuvo frente a las críticas.

La comunidad se divide: defensores contra detractores

El avance del tiempo en The Blood of Dawnwalker depende de las acciones del jugador y no opera en tiempo real

Tomaszkiewicz describió con precisión la fractura entre los jugadores.

“Hay muchas quejas sobre las mecánicas del tiempo. Hay dos grupos luchando entre sí”, afirmó.

Incluso recibió mensajes privados sobre el tema, lo que refleja la intensidad del debate. Con el paso de las semanas, sin embargo, la temperatura bajó. Según el director, quienes ya terminaron The Blood of Dawnwalker llegaron en su mayoría a una conclusión similar:

“Piensan que tienen más tiempo del que realmente necesitan” y pudieron completar más contenido del que esperaban antes de empezar.

Rebel Wolves calibró el sistema para que el 80% del contenido sea accesible dentro de la mecánica temporal sin necesidad de rejugar la aventura.

Tomaszkiewicz también respondió a quienes exigen verlo todo en una sola partida. Comparó esa expectativa con The Witcher 3, donde las decisiones y sus consecuencias tampoco permiten agotar el juego en un único recorrido.

“La mecánica del tiempo contribuye a ello en cierto modo, pero no creo que sea un factor tan determinante”, sostuvo.

El futuro de la mecánica en la franquicia dependerá de cada historia

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A pesar de haber construido toda una obra alrededor del sistema de los 30 días, Tomaszkiewicz no lo concibe como un rasgo permanente de la franquicia. Al ser consultado sobre si esa mecánica aparecerá en el próximo proyecto de Rebel Wolves, respondió con cautela:

“Todavía no lo decidimos”.

El criterio que aplicarán, explicó, será narrativo: si el sistema encaja con la historia que deban contar, lo incorporarán; si no, no lo forzarán. El estudio también evalúa otras ideas para diferenciar sus próximas entregas del resto del género.

“También estamos considerando e investigando otras ideas locas que pueden hacer que el género RPG sea diferente para sorprender a la gente en el futuro”, concluyó el director.

Fuente: Infobae

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