Wardogs alcanza $70 millones en Steam y supera a Marathon

El juego de disparos bélico Wardogs, desarrollado por el estudio Bulkhead, ha logrado vender aproximadamente 2,2 millones de copias en la plataforma Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado el 10 de septiembre de 2026. Según estimaciones de la firma Alinea Analytics, difundidas por el analista Rhys Elliott, el título ya ha generado cerca de US$70 millones en ingresos, una cifra que supera la recaudación acumulada de Marathon a pesar de que Wardogs solo está disponible para PC.

La comparación realizada por Elliott considera el mismo número de días desde el lanzamiento de cada juego. Bajo ese criterio, Wardogs alcanzó 2,2 millones de copias, mientras que Arc Raiders llegó a 1,7 millones y Helldivers 2 a 1 millón. Los tres títulos se comercializaron inicialmente a un precio cercano a los $40 dólares, lo que facilita la comparación sin grandes diferencias de costo para el usuario.

Este resultado es notable porque Wardogs contó con una promoción limitada antes de su estreno. Su principal difusión se basó en las pruebas beta, mientras que sus competidores tuvieron campañas de marketing más amplias. A pesar de ello, el juego de Bulkhead registró un ritmo de ventas superior durante sus primeros días.

El análisis también enfrenta a Wardogs con Marathon, el shooter de Bungie lanzado en marzo de 2026. Marathon salió simultáneamente en múltiples plataformas, pero sus ingresos totales estimados quedaron por debajo de los obtenidos por Wardogs únicamente en Steam. Cabe aclarar que la comparación se basa en la recaudación acumulada y no implica que ambos juegos hayan estado a la venta el mismo período de tiempo.

Elliott advirtió que Arc Raiders y Helldivers 2 lograron mantener sus ventas durante un período prolongado. Wardogs aún debe demostrar si puede sostener su ritmo después del impulso inicial, especialmente mientras permanece en desarrollo y recibe nuevo contenido.

Precio y tasa de conversión

Wardogs tiene un precio de 39,99 euros en Europa y $40 dólares en otros mercados. Según Elliott, este valor ayudó a atraer a jugadores que evitan los precios más altos de las grandes producciones AAA, término que designa proyectos con presupuestos elevados de desarrollo y marketing.

Los datos de Alinea Analytics indican que el 11% de los usuarios que tenían Wardogs en su lista de deseados terminaron comprándolo. Esa métrica mide cuántas personas pasaron de mostrar interés previo a concretar la compra después del lanzamiento.

La firma Alinea Analytics estima que el juego generó alrededor de $70 millones de dólares. Se trata de una proyección externa, no de un balance oficial publicado por Bulkhead o Steam. Con ese resultado, Wardogs habría ocupado el séptimo lugar entre los juegos nuevos con mayores ingresos en la tienda de Valve durante 2026.

Es importante señalar que la cifra de ingresos no es el resultado de multiplicar simplemente 2,2 millones de copias por el precio de lista. Las estimaciones comerciales consideran diferencias regionales, descuentos, impuestos, devoluciones y otros factores que modifican el ingreso asociado a cada unidad vendida.

Wardogs, de Bulkhead

Acceso anticipado y planes para consolas

El proyecto fue presentado inicialmente por Tencent, pero desacuerdos durante su desarrollo provocaron un cambio de manos. Finalmente, Team17 se quedó con Wardogs y respaldó su llegada al mercado. Elliott calificó el resultado como excepcional para Bulkhead, que había enfrentado dificultades financieras menos de un año antes del estreno.

Wardogs permanecerá entre uno y dos años en acceso anticipado. Este modelo permite comprar y jugar una versión aún en desarrollo, mientras el estudio incorpora contenido, corrige errores y ajusta sus sistemas con base en los comentarios de la comunidad. Bulkhead también indicó que el precio podría aumentar a medida que el juego reciba nuevas funciones y contenido.

La propuesta se centra en batallas dentro de un sandbox bélico, es decir, escenarios amplios donde los jugadores tienen mayor libertad para decidir cómo afrontar cada enfrentamiento. Su rendimiento comercial actual corresponde exclusivamente a la versión para PC.

Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series están planificadas, aunque las fuentes presentan diferencias sobre sus plazos: mientras una descripción las menciona como próximas, la información más concreta señala que no se publicarán antes de 2028.

Fuente: Infobae

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