VisionQuest: Marvel no recurrió a IA en su producción, revela creador

Terry Matalas, responsable de la próxima serie de Marvel para Disney+, afirmó que VisionQuest no empleó inteligencia artificial generativa durante su rodaje. La ficción abordará el avance de estas tecnologías mediante la historia de Vision y un espacio situado dentro de su mente. No obstante, la serie no prescindirá de personajes vinculados con IA: JARVIS, FRIDAY, EDITH, DUM-E, U y Ultrón aparecerán como avatares humanos en el mundo mental del protagonista. La diferencia, según el equipo, es que todos los decorados, diseños y efectos físicos fueron elaborados por artistas y técnicos, sin herramientas generativas.

Matalas fue consultado durante una visita al rodaje realizada por ScreenRant en Pinewood Studios, Reino Unido, en mayo de 2025. Ante la pregunta sobre el uso de inteligencia artificial generativa, respondió:

“No, en absoluto. No ha habido necesidad.”

El creador explicó que los diseños toman referencias de la forma en que las herramientas de IA procesan información. Según indicó, esa decisión permitió que la ficción comentara el debate actual sobre estas tecnologías. Will Hughes-Jones, diseñador de producción de VisionQuest, reiteró que la inteligencia artificial no intervino en la realización. El equipo recurrió al trabajo manual para representar una versión visual de los resultados defectuosos que ofrecían algunos programas de IA en 2025.

El mundo mental de Vision: errores deliberados

Una de las principales locaciones es el llamado Mundo Mental, una casa dentro de la mente de Vision. Allí, los elementos del mobiliario presentan fallos intencionados: barandillas que no alcanzan el final de las escaleras, sillas incrustadas a medias en las paredes y adornos repetidos en distintas habitaciones. Hughes-Jones explicó que esos recursos reflejan una idea clave de la serie: la inteligencia artificial reutiliza palabras e imágenes creadas por personas. Por esa razón, el set repite girasoles, naranjas y limones en cuadros, muebles y otros objetos de la casa.

Dos grandes escenarios: Madripoor y la casa de Vision

La producción construyó dos grandes sets. El primero recrea dos calles de Madripoor, la ciudad ficticia del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) vinculada al crimen y los mercados clandestinos. Según ScreenRant, las calles fueron llenadas con puestos, carros, escaparates y objetos de utilería. Un edificio se llama Princess Bar, en referencia a una locación de los cómics. El segundo escenario, el Mundo Mental, concentra una parte de la historia de Vision. La vivienda cambia de apariencia según el estado emocional del personaje interpretado por Paul Bettany. Una pared de licra permite que integrantes del equipo introduzcan sus manos desde atrás para simular que intentan atrapar a Vision cuando siente estrés. La cocina tiene un horno con opciones de cara feliz y cara triste.

También hay marcos de puertas que se deforman, rejas que cubren los accesos y un ascensor con luces intermitentes. Fuera de las ventanas, el equipo construyó un fondo parecido a la pantalla de espera de Windows XP, cuyos colores varían según el ánimo de Vision. La casa incluye referencias al personaje y a la tecnología: motivos de la Gema de la Mente en cojines, pinturas y paredes. El refrigerador de Vision contiene envases de leche con símbolos de wifi y niveles de batería, mientras que los armarios guardan productos ficticios como Visto gravy, Ram y salsa picante Firewall.

La trama: una búsqueda de identidad

La historia de VisionQuest continuará el recorrido de Vision tras WandaVision. Matalas señaló que el personaje perdió a Wanda Maximoff y quedó separado de los hijos que ella creó durante la serie anterior. La producción lo sitúa en una búsqueda de identidad y de vínculos familiares. La llegada de Tommy Shepherd, interpretado por Rauridh Mollica y asociado con Tommy Maximoff, será parte de ese conflicto. Dentro del Mundo Mental, Vision convivirá con versiones humanas de las inteligencias artificiales creadas o utilizadas por Tony Stark. Matalas describió a estos personajes como presencias que ayudan al protagonista a comprender distintas facetas de la humanidad.

VisionQuest es la tercera producción de una trilogía que comenzó con WandaVision y continuó con Agatha All Along. Christopher Byrne, director del primer episodio, definió la nueva serie como “la segunda rama” de la historia iniciada por WandaVision. Matalas dijo que la ficción retoma la búsqueda personal de Vision después de los hechos de aquella serie. El personaje también conoce el destino de Wanda Maximoff, cuya muerte fue planteada en Doctor Strange en el multiverso de la locura, estrenada en 2022. Agatha All Along mostró que el alma de Billy Maximoff ocupó el cuerpo de William Kaplan. En VisionQuest, la historia abordará el recorrido de Tommy, el otro hijo de Wanda y Vision. Mollica evitó confirmar si Tommy desarrollará la velocidad que posee en los cómics:

“Es un misterio que no me siento cómodo respondiendo.”

La serie tendrá ocho episodios y comenzará a estrenarse en Disney+ en octubre de 2026.

Fuente: Infobae

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