El estudio Heart Machine, conocido por desarrollar Hyper Light Drifter, ha sufrido una drástica reducción de su personal luego de que una empresa editora decidiera cancelar la financiación de un proyecto aún no revelado. Su fundador, Alx Preston, anunció la medida a través de LinkedIn y reconoció que, sin esos recursos ni otras fuentes de ingresos inmediatas, no sabe si el equipo podrá seguir operando.
Cancelación repentina deja al estudio sin sustento
Preston explicó que Heart Machine trabajaba en un título que todavía no se había presentado públicamente, respaldado por una editora. Esa compañía optó por no continuar con el proyecto, aunque el fundador no identificó al socio comercial, no detalló las causas de la cancelación ni aportó información sobre el juego en cuestión.
Esta decisión eliminó una fuente de ingresos que Preston calificó como esencial para mantener el estudio en funcionamiento. Al no contar con otros fondos o contratos cercanos, Heart Machine tomó la determinación de despedir a la mayoría de su personal. No se informó el número exacto de trabajadores afectados.
“Esta semana, han decidido que ya no seguirán adelante con ello. Sin esta fuente de ingresos clave para el estudio, sin perspectivas inmediatas ni otros fondos, nos hemos visto obligados a despedir a casi todo el personal del estudio. Es devastador”, escribió Preston.
El fundador aseguró que las personas despedidas recibirán todo el respaldo posible, incluyendo ayuda para encontrar nuevos empleos. Además, pidió a otros estudios que consideren contratar a los antiguos miembros de Heart Machine y agradeció el trabajo realizado por el equipo durante los últimos años.
La reducción de personal deja una incógnita sobre la capacidad operativa del estudio. Con casi toda la plantilla fuera y sin un proyecto financiado que genere ingresos, Heart Machine mantiene sus actividades bajo una estructura mucho más reducida, mientras intenta hallar una forma de continuar.
Antecedentes: los problemas detrás de Hyper Light Breaker
Esta nueva ola de despidos ocurre después de varios recortes realizados a lo largo de 2025. Heart Machine ya había disminuido su personal antes del lanzamiento de Possessor(s), publicado en noviembre, y también había separado trabajadores cuando detuvo el desarrollo de Hyper Light Breaker.
Hyper Light Breaker había llegado mediante acceso anticipado, un modelo que permite vender una versión todavía en desarrollo y actualizarla con contenido, ajustes y correcciones basados en la respuesta de los jugadores. Sin embargo, la recepción inicial no cumplió las expectativas y el estudio terminó paralizando su producción.
Aunque la versión disponible sigue asociada al acceso anticipado, Heart Machine dio por concluido su desarrollo y dejó de avanzar con el plan previsto. Aquella decisión estuvo acompañada por otra ronda de despidos cuyo alcance tampoco fue detallado.
El caso de Hyper Light Breaker resultó especialmente delicado porque retomaba la propiedad más reconocida del estudio con una propuesta diferente. El proyecto trasladaba la serie a entornos tridimensionales e incorporaba una estructura roguelite, basada en partidas sucesivas donde parte del progreso se reinicia después de cada derrota.
Possessor(s), lanzado después de esos recortes, tampoco logró mejorar la situación financiera. Las fuentes indican que el juego tuvo una recepción insuficiente para recuperar la estabilidad perdida, a pesar de que el estudio alcanzó a publicar el título antes de esta nueva crisis.

De Hyper Light Drifter a un futuro incierto
Heart Machine saltó a la fama en 2016 con Hyper Light Drifter, un juego de acción que combinaba combate, exploración y una presentación visual inspirada en los 16 bits. Preston describió su propuesta como una mezcla entre The Legend of Zelda: A Link to the Past y Diablo.
El título obtuvo reconocimiento y permitió que el estudio avanzara con otros proyectos. Más tarde llegó Solar Ash, una aventura de acción tridimensional que recibió buenas críticas, aunque no alcanzó el mismo impacto que Hyper Light Drifter. Después aparecieron Hyper Light Breaker y Possessor(s), ambos vinculados a etapas de recortes dentro del equipo.
Preston describió la búsqueda de financiación y la competencia por mantener proyectos activos como un proceso cada vez más difícil. “Navegar por un sector cada vez más exigente ha sido extremadamente difícil y aún no sé qué nos depara el futuro para que Heart Machine pueda sobrevivir”, señaló.
El fundador afirmó que intentarán encontrar una salida mientras sea posible, pero no anunció nuevos inversores, acuerdos editoriales ni proyectos capaces de reemplazar los ingresos perdidos. Heart Machine queda ahora con una plantilla mínima y sin financiación inmediata confirmada.
Fuente: Infobae