Aniimo: 106.000 jugadores en Steam y reseñas polarizadas

El pasado 16 de septiembre de 2026, el estudio Pawprint Studio lanzó mundialmente Aniimo, un RPG gratuito centrado en la captura de criaturas. El título superó los 106.000 jugadores simultáneos en Steam durante sus primeras horas, una cifra que lo coloca entre los estrenos más concurridos del año. Además de la plataforma de Valve, el juego está disponible en PlayStation 5, Xbox y Epic Games Store.

Un debut masivo con opiniones encontradas

El pico de 106.000 usuarios concurrentes refleja la alta expectativa generada, aunque no representa el total de descargas. La condición free to play del título facilitó el acceso masivo. Previamente, Aniimo había acumulado más de 30 millones de prerregistros durante su campaña de promoción y eventos digitales.

Sin embargo, la recepción entre la comunidad varía drásticamente según la plataforma. En Steam, el juego acumuló alrededor de 1.500 reseñas, de las cuales apenas el 50,3% son positivas. En PlayStation Store, la calificación alcanza los 4,48 puntos sobre 5, basada en 634 valoraciones. Mientras tanto, en la tienda de Xbox, el promedio es casi idéntico, aunque con una muestra menor de 180 opiniones.

Las críticas de los usuarios de PC señalan problemas de rendimiento, errores técnicos y la ausencia de soporte para Linux. También se menciona la excesiva cantidad de tutoriales, la monetización agresiva y la sucesión de alertas, recompensas, eventos y pases de batalla durante las primeras horas de juego.

Existe una marcada brecha regional. Según datos recopilados por Steam Scout, las reseñas positivas en chino simplificado representan un 21%; en chino tradicional, un 24%. Corea del Sur y Japón presentan proporciones igualmente bajas. En Brasil, las opiniones favorables superan a las negativas en una relación de 2,07 a 1. En Alemania y España, las valoraciones positivas rebasan claramente el 60%.

Los datos evidencian una disparidad, pero no permiten identificar una causa única. El desgaste frente a modelos de monetización puede ser un factor, aunque también influyen las quejas técnicas y las expectativas distintas entre mercados.

Mecánicas de captura y exploración

La aventura transcurre en Idyll, un continente abierto donde el jugador asume el rol de un Pathfinder. El objetivo principal es localizar, combatir y capturar criaturas para formar un equipo. La disponibilidad de cada especie varía según la región, el clima, los fenómenos naturales y el momento del día. Varias criaturas cuentan con evoluciones.

Las capturas se ejecutan mediante los Aniipods, objetos lanzables contra los Aniimo. También existen trampas que permiten preparar el encuentro y modificar la estrategia antes de intentar sumar una criatura. Esta mecánica ha generado comparaciones con Leyendas Pokémon, especialmente por la rapidez en la transición entre exploración, combate y captura.

El sistema distintivo es Twine, mediante el cual el protagonista puede fusionarse temporalmente con uno de sus compañeros. Esta transformación permite utilizar habilidades del Aniimo para desplazarse, combatir o interactuar con el escenario: quemar enredaderas, regar plantas o acceder a sectores que requieren capacidades específicas.

El mapa incluye cofres, acertijos, zonas de exploración y una ciudad suspendida en el cielo. La progresión y distribución de actividades recuerdan a Genshin Impact, con numerosos objetivos secundarios y recompensas repartidas. Aniimo ofrece contenidos PvE (contra enemigos controlados por el juego), modalidades PvP entre jugadores, cooperación y funciones sociales.

La propuesta se diferencia de Palworld porque la supervivencia, construcción y automatización no son centrales. Su estructura se concentra en la captura, el combate dinámico, el desarrollo del equipo y el uso de habilidades elementales para superar obstáculos.

Aniimo, de Pawprint Studio

El peso del modelo gratuito y el lanzamiento móvil

El formato gratuito explica parte de las decisiones que dividen a los jugadores. Aniimo presenta misiones con diálogos guiados, tutoriales opcionales, recompensas periódicas, eventos y un pase de batalla. Para quienes ya conocen juegos como Honkai: Star Rail o Wuthering Waves, estos sistemas resultan familiares. Para otros usuarios, la cantidad de menús y avisos puede dificultar las primeras horas.

Pawprint Studio ajustó distintos aspectos a partir de las pruebas realizadas antes del estreno. El lanzamiento mantuvo una combinación de exploración abierta, colección de criaturas y progresión sostenida mediante actividades recurrentes. No obstante, las reseñas de Steam indican que el rendimiento técnico sigue siendo uno de los principales puntos de conflicto en PC.

Los 30 millones de prerregistros permitieron desbloquear todas las recompensas previstas para la comunidad. El paquete incluye Glimmer, Aniipods Ultra, un marco de avatar limitado, el atuendo Sunlit Meadow y un huevo de Susata. La siguiente etapa será la versión para dispositivos móviles, cuyo lanzamiento está programado para el 23 de septiembre de 2026.

Fuente: Infobae

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