GTA VI romperá récords, asegura Emilio González Moreira en entrevista

Tras 13 años de espera, GTA 6 se ha consolidado como uno de los lanzamientos más anticipados en toda la historia del entretenimiento. La próxima entrega de Rockstar Games llevará a los jugadores de regreso a Vice City, donde los protagonistas serán Jason Duval y Lucia Caminos, una pareja de criminales inspirada en la icónica dupla de Bonnie y Clyde.

Para el creador de contenido Emilio González Moreira, la enorme expectativa se explica, en gran parte, por el largo período transcurrido desde la última versión. “Es el juego más esperado del mundo. Hace trece años del anterior”, afirmó durante su participación en Infobae a la Tarde.

Sin embargo, la dimensión del título va mucho más allá de ser una saga exitosa. “El GTA es el juego de la vida”, sentenció el streamer, resaltando la libertad que ofrece su mundo abierto. Al compararlo con Los Sims, señaló una diferencia clave: “Ese es un simulador de vida si hacés las cosas bien; si hacés las cosas mal es GTA”.

Esa libertad lleva a que muchos usuarios ni siquiera se enfoquen en avanzar en la narrativa principal. “Lo que hacen los chicos es pasear en el GTA”, explicó González Moreira. Recorrer la ciudad, provocar incidentes y ver cuánto tiempo puede mantenerse el caos antes de que lleguen patrullas y helicópteros se convierte así en un juego dentro del propio juego.

La nueva edición volverá a Vice City, aunque González Moreira advirtió que aún quedan numerosos detalles por revelarse. Entre ellos, mencionó el comportamiento de los personajes controlados por computadora y la posible incorporación de inteligencia artificial. También estimó que el componente en línea llegaría después del lanzamiento inicial y que Rockstar podría mantener actualizado el título durante años. “Este juego sale ahora y se va a estar actualizando por lo menos otros 10 años”, calculó.

Para dimensionar el impacto que prevé en su estreno, el streamer recurrió a una comparación exagerada con el mundo musical: “No hay ningún disco de los Rolling Stones que se junte con John Lennon revivido y Elvis Presley que logre la mitad de lo que va a generar el primer día de GTA”.

Los videojuegos y una generación con menos tolerancia a la frustración

La entrevista también abordó uno de los cambios que González Moreira observa en la industria: la reducción de ciertas dificultades para evitar que los jugadores abandonen los títulos.

La nueva entrega de Rockstar todavía mantiene incógnitas sobre la inteligencia artificial, el comportamiento de los personajes y el modo online

“El videojuego se quiere vender”, resumió. A esto se suma, según su análisis, la posibilidad de obtener respuestas de manera inmediata a través del teléfono. “La gente no tiene mucha resistencia a la frustración y aparte tiene la solución a un centímetro en el teléfono”, planteó.

Como contraparte, destacó el éxito de los juegos souls, donde la dificultad es parte esencial de la experiencia. “El souls es un éxito porque la gente sufre”, sostuvo, aunque reconoció que ni siquiera su experiencia lo libra de quedarse atascado: “Yo me quedo trabado en todos los videojuegos todos los días”.

También se refirió a las remakes y al debate sobre cuánto debe modificarse un clásico para las nuevas generaciones. En relación con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, consideró que la discusión consiste en hallar un equilibrio entre preservar una obra y adaptarla a jugadores que no crecieron con ella.

GTA VI llegará después de 13 años de espera, volverá a Vice City y tendrá a Jason Duval y Lucia Caminos como protagonistas (Europa Press)

Sobre el título de Wolverine, en tanto, pidió cautela frente a las críticas anticipadas. “No salió el juego a la venta. Eso hay que decirlo también”, remarcó.

De los videojuegos como entretenimiento a los mundos virtuales

Para González Moreira, los videojuegos se han transformado en espacios de sociabilidad. Mencionó a Roblox, Minecraft y Second Life como ejemplos de mundos donde las personas no solo juegan, sino que también se encuentran y realizan actividades.

La cuarentena aceleró este fenómeno. El streamer recordó una escena protagonizada por su hija, que entonces tenía 12 años, cuando descubrió que estaba en Roblox “en el boliche”.

En ese contexto, planteó que los mundos digitales ocupan parte del espacio que antes tenían otras formas de juego y encuentro: “La libertad la tienen en GTA, la tienen en Minecraft, la tienen en Roblox”.

Emilio González Moreira afirmó que GTA VI es el juego más esperado del mundo por el tiempo transcurrido desde la última entrega de Rockstar Games (Infobae en Vivo)

De todos modos, marcó límites para los más pequeños y recordó su experiencia como dueño de una tienda de videojuegos, donde advertía a las familias sobre las clasificaciones por edad.

Ponzio, Mastantuono y la identidad de River

En el tramo final de la entrevista, la charla pasó del mundo gamer al fútbol. González Moreira definió a Mastantuono con contundencia: “Es un fenómeno”.

También opinó sobre Leonardo Ponzio y su continuidad como entrenador de River. “Acaba de ganar. Es un tipo que es ídolo en River”, sostuvo, y recordó su trayectoria como jugador: “Vino en los momentos más difíciles y luego trajo dos Copas Libertadores”.

Para el creador de contenido, la pregunta central es si el propio Ponzio quiere seguir. “No sé cuál es su intención. Eso es lo que no se habla. ¿Quiere Ponzio seguir trabajando?”, planteó.

González Moreira señaló que la industria de los videojuegos reduce dificultades porque muchos jugadores tienen menos tolerancia a la frustración (Infobae en Vivo)

Su postura como hincha quedó resumida en una frase: “Yo quiero que River gane. Y está ganando”. Aunque reconoció que hubiera elegido a Ramón Díaz como entrenador, aclaró: “Yo soy hincha de River, no de Ramón”.

Finalmente, puso el foco en la diferencia económica entre River y sus rivales y sostuvo que esa ventaja debe reflejarse en los resultados. “La realidad es que eso se tiene que demostrar”, afirmó.

Para González Moreira, además, el desafío de dirigir un club grande pasa por comprender una identidad que supera a cualquier entrenador: “Los equipos tienen ya una identidad construida en cien años”. Por eso, concluyó, “hay gente que entiende esto en la esencia de cada club y gente que no, por eso es la gente que entiende la que tiene que ir”.

Fuente: Infobae

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