La iniciativa de Xbox para trasladar licencias de juegos físicos al formato digital enfrenta un obstáculo importante: Ubisoft y Square Enix no se han sumado a la prueba. Desde el 31 de agosto, los miembros de Xbox Insider pueden acceder al programa que abarca miles de títulos de Xbox Series y Xbox One, incluso aquellos retirados de las tiendas, pero la participación de cada editora es voluntaria.
¿Cómo opera el sistema Disc-to-Digital?
El mecanismo, bautizado como Disc-to-Digital, permite a los jugadores reclamar una licencia digital al insertar un disco compatible en su consola. Xbox verifica el juego y, si está habilitado, concede la versión digital. Sin embargo, esta conversión no es automática: las editoras deben autorizar cada título. Tener un disco original no garantiza una copia digital, una condición que afecta incluso a juegos que ya no se venden en las tiendas.
Cuando un usuario introduce un disco de Ubisoft o Square Enix, la consola muestra un mensaje que indica que la licencia digital no está disponible y que el juego no participa en el sistema. El propietario aún puede ejecutar el juego directamente desde el disco, siempre que su consola cuente con lector.
El programa permanece en fase de pruebas y Microsoft no ha anunciado una fecha para su lanzamiento general. La compañía anticipó que más juegos serán incorporados, por lo que la lista actual podría ampliarse a medida que nuevas editoras autoricen sus catálogos.
Sagas excluidas del programa
La ausencia de Ubisoft deja fuera series emblemáticas como Assassin’s Creed y Far Cry. Por su parte, la decisión de Square Enix afecta franquicias como Just Cause y Tomb Raider. Reportes compartidos por usuarios en X y Reddit confirman el mismo mensaje de licencia no disponible al intentar convertir discos de ambas editoras.
Ni Ubisoft ni Square Enix han explicado públicamente las razones de su exclusión. Tampoco han confirmado si planean sumarse en el futuro. La comunidad especula que otras editoras podrían tomar decisiones similares, aunque esas posibles ausencias aún no han sido confirmadas.
Entre las causas discutidas se mencionan los derechos de publicación y las licencias temporales de música, que pueden impedir la redistribución de versiones antiguas incluso si el jugador conserva una copia física. En el caso de Square Enix, existe una situación particular con los estudios occidentales y sus propiedades, que fueron vendidos a Embracer Group, lo que podría complicar la autorización de ciertos títulos.
La falta de una lista definitiva genera incertidumbre para quienes adquieren discos esperando convertirlos más adelante. La compatibilidad depende del juego y de la editora, y puede variar incluso dentro del mismo catálogo de una marca.

Preservación sujeta a las editoras
Microsoft presentó esta iniciativa como una herramienta para preservar las bibliotecas de los jugadores ante los cambios de hardware y los métodos de distribución. Sin embargo, la preservación está limitada por el permiso de los titulares de cada juego: Xbox proporciona el sistema, pero no puede habilitar licencias digitales por su cuenta.
El debate cobra relevancia ante la reducción gradual del formato físico. Sony comunicó que los discos dejarán de usarse para nuevos juegos de PlayStation después de 2028, según reportes citados. Microsoft eligió un camino diferente con la conversión de licencias, aunque no ha confirmado si su próxima Xbox, conocida como Project Helix, incluirá lector de discos.
Esa falta de confirmación marca una diferencia concreta para los juegos excluidos del programa. Si una futura consola carece de lector, los discos no admitidos no podrán ejecutarse a través de este mecanismo, aunque funcionen actualmente en modelos compatibles.
Ubisoft y Square Enix podrían autorizar sus catálogos en el futuro, ya que la prueba sigue activa y la lista recibirá más títulos. Hasta que eso ocurra, sus juegos físicos solo pueden jugarse directamente desde el disco en una Xbox equipada con lector.
Fuente: Infobae