Disney y Frontier: nuevo simulador de gestión en camino

Frontier Developments, el estudio británico conocido por sagas como Planet Coaster y Jurassic World Evolution, ha firmado un acuerdo con Disney para desarrollar y publicar un videojuego basado en la propiedad intelectual de la compañía del ratón Mickey. El proyecto será un simulador de gestión creativa, financiado en su totalidad por Frontier. Hasta ahora no se ha revelado el nombre oficial, la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible.

Un género que domina a la perfección

Frontier clasifica este nuevo título dentro de la categoría Creative Management Simulation (CMS), es decir, simuladores que permiten diseñar y administrar espacios mientras el jugador controla la distribución de instalaciones, los recursos disponibles y las necesidades de los visitantes. Este es el género central del catálogo reciente del estudio. Ejemplos de ello son Planet Coaster, dedicado a la construcción de parques de atracciones; Planet Zoo, que lleva la fórmula a la gestión de zoológicos; y Jurassic World Evolution, que permite crear recintos para dinosaurios bajo licencia cinematográfica. La experiencia acumulada con estos títulos ha generado especulaciones sobre la posibilidad de un parque temático de Disney.

El proyecto será desarrollado y publicado por Frontier, que también asumirá toda la financiación. Disney aportará su propiedad intelectual mediante un acuerdo de licencia, aunque los términos económicos y la duración de la colaboración no fueron informados.

Jo Cooke, director ejecutivo de Frontier, señaló que el acuerdo sigue la estrategia del estudio de desarrollar y mantener franquicias globales de simulación creativa.

“Estamos encantados de anunciar esta colaboración con Disney”, afirmó en el comunicado. Cooke agregó que el objetivo será “conectar una comunidad de jugadores creativos y apasionados con una de las marcas más icónicas y amadas”.

¿Un Disneyland virtual?

El catálogo de Disney abarca películas animadas y de acción real, además de marcas como Pixar, Marvel y Star Wars. El anuncio permite pensar que algunas de esas propiedades podrían aparecer en atracciones, escenarios o personajes, pero Frontier todavía no confirmó cuáles formarán parte del juego ni si varias licencias compartirán el mismo título.

La hipótesis más extendida es que el proyecto permitirá diseñar y administrar un parque Disneyland, con una estructura cercana a la de Planet Coaster. Ese juego funciona como sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon y entrega herramientas para construir montañas rusas, distribuir servicios y atender el funcionamiento económico de un parque. Sin embargo, Frontier y Disney no presentaron características jugables que permitan asegurar que el nuevo desarrollo seguirá exactamente ese modelo.

La colaboración tampoco parte desde cero. Frontier trabajó anteriormente con Disney en Disneyland Adventures, publicado originalmente para Xbox 360. Ese título recreaba el parque de Anaheim, en California, e incluía personajes, minijuegos y actividades inspiradas en sus atracciones. Su propuesta no estaba centrada en la gestión: el jugador recorría una versión digital del parque en lugar de construirlo y administrarlo.

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Lo que se sabe y lo que falta por confirmar

La categoría CMS indica que la creatividad y la administración tendrán un papel central. A partir de los antecedentes de Frontier, es posible imaginar sistemas relacionados con la construcción de atracciones, el equilibrio entre ingresos y gastos, la satisfacción de los visitantes y la ubicación de restaurantes o tiendas. Esas funciones pertenecen, por ahora, al terreno de la especulación y no fueron incluidas en el anuncio oficial.

Tampoco se sabe si el proyecto recreará parques reales, si ofrecerá escenarios originales o si permitirá combinar atracciones inspiradas en distintas películas y franquicias de Disney. El acuerdo confirma el acceso a una propiedad intelectual de la marca, pero no detalla el alcance exacto de la licencia dentro del videojuego.

Frontier no informó las plataformas previstas, una ventana de estreno, el precio ni el modelo de distribución. El estudio tampoco reveló imágenes propias del proyecto, su nombre definitivo o el momento en que mostrará la primera demostración jugable.

Fuente: Infobae

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