Krafton y el estudio sueco Neon Giant aprovecharon la Opening Night Live de Gamescom 2026 para confirmar que NO LAW estará disponible en 2027. Este shooter en primera persona aterrizará en PlayStation 5, Xbox Series y PC, con distribución en Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. El anuncio incluyó un nuevo tráiler enfocado en la jugabilidad, la exploración y las múltiples formas de encarar cada misión.
Grey Harker: un veterano en busca de paz
La trama sigue a Grey Harker, un excombatiente que intenta llevar una vida tranquila tras quedar al borde de la muerte en su última misión. Su retiro se desvanece cuando un conflicto inesperado llama a su puerta, obligándolo a recuperar lo que perdió. Neon Giant describe el proyecto como una experiencia de disparos con un fuerte componente narrativo. Aunque el avance dedica gran parte de su metraje a los combates, la historia y las elecciones del jugador tendrán impacto directo en los personajes y el entorno. Esas decisiones podrán abrir rutas alternativas y llevar a desenlaces distintos, un sistema diseñado para que una segunda partida no repita el mismo camino que la primera.
Port Desire: una ciudad sin ley
Todo ocurre en Port Desire, una urbe portuaria e industrial sin regulaciones efectivas, dominada por la corrupción, la mafia y varias bandas. Sus escenarios mezclan enormes edificios, azoteas, instalaciones fabriles y callejones contaminados. La verticalidad será clave en la exploración, ya que los jugadores podrán moverse entre diferentes alturas, no solo a nivel del suelo. La estética se define como cybergrunge y cyber-noire. El primer término fusiona tecnología futurista con espacios deteriorados, suciedad industrial y materiales gastados; el segundo toma elementos del cine negro, como el crimen, la corrupción y personajes atrapados en una ciudad hostil. También se menciona el concepto neosteampunk para destacar la presencia de maquinaria y arquitectura industrial. El tráiler muestra varias zonas de Port Desire, desde sus azoteas hasta los sectores más peligrosos de los niveles inferiores. La ciudad no será solo un fondo: sus estructuras elevadas y rutas internas formarán parte de las opciones disponibles durante los encargos.
Jugabilidad con consecuencias reales
Las misiones podrán resolverse mediante sigilo táctico o enfrentamientos directos. El jugador tendrá acceso a mejoras militares, dispositivos tecnológicos y herramientas de movilidad vertical para adaptar cada incursión. Esto permitirá buscar una entrada discreta, aprovechar las alturas o responder con armas cuando evadir a los enemigos ya no sea viable. El sistema de decisiones también afectará la relación de Grey con Port Desire y sus habitantes. Neon Giant promete consecuencias tangibles, rutas alternativas y varios desenlaces, aunque todavía no ha detallado cuántas opciones habrá ni qué decisiones podrán modificar de forma permanente la ciudad. NO LAW representa un cambio de perspectiva para el estudio responsable de The Ascent. Ese juego usaba una cámara isométrica, por encima del personaje, mientras que el nuevo proyecto coloca la acción directamente ante los ojos del protagonista. The Ascent tuvo problemas en su lanzamiento y recibió mejoras posteriores, pero le permitió a Neon Giant mostrar su enfoque visual para ciudades de ciencia ficción gobernadas por corporaciones, bandas y tecnología avanzada. El avance confirma que NO LAW combinará disparos en primera persona, infiltración y exploración en un entorno urbano abierto a distintos enfoques. Krafton y Neon Giant mantienen, por ahora, una ventana amplia de estreno: llegará durante 2027, sin mes o día concretos.
Fuente: Infobae