El equipo de Malditos Nerds recibió una invitación exclusiva para conocer de cerca la nueva entrega del simulador de fútbol más popular del planeta: EA Sports FC 27. Para ello, viajaron a las oficinas centrales de Electronic Arts en Vancouver, donde pudieron observar todas las novedades que trae esta edición. Según sus primeras impresiones, los cambios son realmente notorios y marcan un antes y un después en la franquicia.
Quienes llevan años jugando EA Sports FC —incluso desde antes de su cambio de nombre— saben que el peor escenario es una actualización sin alma, con añadidos superficiales o sin un rumbo claro. Con cada nuevo lanzamiento, los jugadores esperan sentir una experiencia auténticamente distinta. EA Sports FC 27 parece cumplir con esa expectativa: incorpora modificaciones en el balance general de Ultimate Team, nuevas mecánicas de juego y un modo completamente inédito bautizado como The Grounds, que abre la puerta a soñar con un eventual EA Sports FC Street. El éxito de estos cambios dependerá exclusivamente de la recepción de la comunidad. Para los jugadores casuales, las novedades serán bienvenidas, aunque está claro que el juego se siente radicalmente diferente a su predecesor.
Un aspecto que destaca es la coherencia de todas estas innovaciones. No se trata de implementaciones aleatorias, sino de un enfoque integral que busca dar más opciones al jugador en todos los frentes: desde la creación de clubes con amigos, hasta nuevas posibilidades ofensivas y defensivas, pasando por funciones renovadas para el Modo Carrera. Sin embargo, una vez más, el Modo Carrera de Mi Jugador (favorito personal del redactor) parece quedar relegado. A pesar de ello, EA Sports FC 27 no pretende ser el simulador más realista del mercado; su objetivo es convertirse en el más personalizable, y esa dirección resulta prometedora.

Un nuevo año, un nuevo pedido de cambios
En los últimos años, una de las críticas más recurrentes hacia EA ha sido la falta de pulido en sus entregas. EA Sports FC 27 responde con múltiples mecánicas de jugabilidad, cambios conceptuales y un enfoque integral. Las temporadas 2026 y 2027 prometen ser muy distintas a lo que la comunidad conoce. El primer gran cambio está en la inteligencia artificial de los defensores no controlados: ahora tienen un área de quite reducida y ya no interceptan pases con tanta frecuencia. Esto incrementa la efectividad del jugador que sí selecciona a su defensor, quien gozará de un tiempo de reacción más rápido, un área de quite más amplia y mayor regularidad al interceptar. Los desarrolladores explicaron que una de las quejas principales era que los defensores automáticos defendían demasiado bien, haciendo el juego tedioso.
En el ámbito defensivo, se ha implementado un nuevo sistema de “cuerpeo” que genera colisiones más realistas entre los jugadores. Aquellos futbolistas con altos atributos de control de balón y regate podrán conservar la posesión incluso tras ser golpeados, emulando el estilo de juego de Lionel Messi: cayendo pero manteniendo el balón pegado al pie. Durante la prueba, esta mecánica se sintió de forma casi instantánea y resultó muy divertida.
Otro cambio que genera expectativa es la renovación de las paredes y los Trigger Runs. En EA Sports FC 26, al solicitar a un compañero que atacara el espacio libre, este corría en línea recta hasta quedar en offside. Ahora, los jugadores están más conscientes de su posición y permiten ejecutar jugadas más complejas. Por ejemplo, el pasador puede correr por detrás del receptor, lo que enriquece el repertorio ofensivo de manera satisfactoria.

También es posible indicar a los jugadores en la línea de pase que corran al espacio frente a ellos. Las carreras largas, que antes llegaban hasta el área rival, ahora se limitan a 50 metros para no desordenar el equipo. Estas herramientas ofrecen ataques más variados y la posibilidad de engañar al oponente. Sin embargo, el redactor advierte que, aunque estas mecánicas son divertidas y efectivas, carecen de balance. En partidas en solitario no generan frustración, pero en el competitivo online podrían volverse demasiado efectivas y difíciles de defender, derivando en una experiencia monótona. Como bien señaló el productor ejecutivo Sam Rivera:
“Si todos los partidos terminan 15 a 21 no es divertido, como tampoco lo es si terminan 1 a 0”.
Entre los cambios menores, se nota una mayor fluidez en las transiciones de animaciones, haciendo que los futbolistas se sientan más fieles a sus versiones reales. Además, EA promete que los efectos climáticos modificarán la interacción del balón.

Nuevos lugares, los mismos modos
Una de las novedades más impactantes es la incorporación de The Grounds, un centro central en formato de mundo abierto que alberga todos los modos online y ofrece minijuegos relajados. Este espacio está inspirado en barrios obreros de Inglaterra, plazas francesas y zonas caóticas de Argentina. La sección Zeiza, inspirada en el país rioplatense, resulta muy familiar para el público sudamericano.
Los minijuegos incluyen los clásicos modos Rush en formatos 1v1, 2v2 y 3v3. Al redactor le parecen atractivos, aunque teme que nadie quiera jugarlos, pues la mayoría de los usuarios busca exactamente el modo de juego que desea. Otros minijuegos son más lúdicos, como hacer estallar globos atados a otros jugadores o desafíos de puntería. Si bien no serán el principal atractivo, no perjudican la experiencia.
The Grounds cuenta con mentores de la vida real como Paulo Dybala, Kylian Mbappé, Chloe Kelly e incluso Alex Hunter, el personaje ficticio de entregas anteriores que regresa como guía. Estos personajes tienen pequeñas historias que permiten desbloquear mejoras y artículos estéticos.
Los modos FUT y Clubes también reciben cambios muy específicos. Desde una perspectiva casual, el redactor destaca el interés de EA por valorar más el tiempo de juego. Históricamente, las recompensas por partido eran bajas, lo que volvía tedioso el progreso. Los desarrolladores aseguran que este fue un foco principal al renovar FUT.

Tu juego, tu carrera
Para cerrar, es necesario mencionar la enorme lista de cambios en el Modo Carrera, especialmente en la faceta de director técnico. Se incluye un nuevo Transfer Hub que permite elegir a los mejores jóvenes detallando su potencial, y las negociaciones se realizan mediante un celular dentro del juego con otros entrenadores. Esto suma al roleplay. También se incorporan comportamientos emocionales: jugadores que exigen más minutos, que se molestan por las prioridades del entrenador o que se pelean en los entrenamientos. Aunque estas características existían antes, ahora se sienten mucho más exploradas.
Una innovación significativa es la dinamización de las estadísticas. Tras una lesión o un periodo de inactividad, los jugadores ven afectados sus promedios. Un futbolista con media de 82 podría regresar con 78 debido a la falta de confianza o a la inactividad. Esta mecánica añade más profundidad y roleplay. Otra función interesante es la posibilidad de crear y subir desafíos para que los amigos los jueguen en el modo carrera, una responsabilidad que antes recaía solo en EA y ahora pasa a ser comunitaria. Si bien no es central, no daña la experiencia.
En conclusión, EA Sports FC 27 representa un paso en una dirección diferente. Para una franquicia tan exitosa y longeva, complacer a millones de fans es un reto. Afortunadamente, esta nueva dirección parece ser la correcta. El veredicto final lo darán los jugadores cuando puedan disfrutar del juego a partir del 25 de septiembre en todas las plataformas, o desde el 18 del mismo mes para quienes adquieran las ediciones más costosas.
Fuente: Infobae