Moonlighter 2: The Endless Vault estrena su versión 1.0 en septiembre

Digital Sun tiene previsto sacar de su etapa de acceso anticipado a Moonlighter 2: The Endless Vault el próximo 2 de septiembre de 2026. El juego, que entró en pruebas abiertas en noviembre de 2025, llegará ese día a PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, además de actualizar su versión para PC.

La edición definitiva estará disponible desde el primer momento en Game Pass. También se lanzará una demo para consolas, de modo que quienes no hayan probado todavía esta propuesta puedan acercarse a ella antes de realizar la compra.

Qué traerá la actualización 1.0

La salida definitiva vendrá acompañada por un paquete de contenidos que incluye el desenlace de la historia principal. Hasta el momento, los usuarios tenían acceso a los sistemas esenciales y gran parte del camino, pero la campaña completa no estaba disponible.

Se sumarán nuevas armas y armaduras, así como la habilidad de combate llamada Bomb Path. Digital Sun aún no ha dado detalles sobre todas las funciones de esta habilidad, aunque el tráiler más reciente muestra algunas de las novedades en acción.

La tienda de Will, uno de los dos pilares de la experiencia, también tendrá su nivel final. Gracias a esa mejora se desbloquearán opciones estéticas y nuevas ranuras para los Bloblets, unas criaturas introducidas durante el acceso anticipado para ampliar la gestión, el combate y la exploración.

El conjunto se completa con un desafío posterior a la campaña, pensado para jugadores con experiencia. Esta prueba adicional está diseñada para quienes hayan superado el contenido principal y busquen un reto extra.

Moonlighter 2 mantiene su fórmula original: incursiones en mazmorras y administración de una tienda interdimensional. Es un roguelike, con recorridos variables, combates repetibles y mejoras permanentes entre intentos. Los objetos obtenidos en las expediciones pueden venderse, por lo que el progreso combina el desempeño en combate con las decisiones comerciales.

Un acceso anticipado marcado por la comunidad

El proceso público comenzó tras la acogida de una demo presentada a mediados de 2025 en el Steam Next Fest. Según Israel Mallén, responsable de comunicación de Digital Sun, la intención original era publicar directamente la versión 1.0 ese año, porque el desarrollo llevaba ya varios años y las impresiones internas eran favorables.

Sin embargo, la respuesta de un sector de los seguidores más veteranos cambió esos planes. Algunas modificaciones pensadas para agilizar las partidas, como un sistema de precios más simple en la tienda, chocaron con lo que la comunidad esperaba. La demo recibió reseñas negativas en Steam y el estudio decidió dar un paso atrás. Mallén lo resumió con una frase rotunda:

“Hubo que pararlo todo”.

El equipo se dedicó entonces a revisar foros, comentarios, discusiones en Steam y conversaciones en Discord. Ese trabajo modificó el calendario previsto, pero sirvió para identificar qué elementos generaban rechazo y cuáles podían aprovecharse mejor. Cuando Digital Sun encontró un rumbo que respondía a esas críticas, ya era imposible cumplir con la fecha planificada originalmente.

El acceso anticipado se planteó así como una prolongación pública de las pruebas. Víctor Ribera, director de diseño, explicó que el objetivo era pulir sistemas que ya funcionaban y detectar fallos en el ciclo entre mazmorra y tienda. Aunque el desarrollo estaba avanzado cuando la secuela debutó en noviembre, muchas decisiones posteriores surgieron de los comentarios de los jugadores.

Entre esas incorporaciones se encuentran el Coliseo y los Bloblets. Ambos se pensaron para ampliar las opciones en combate, exploración y gestión del negocio. Las distintas actualizaciones de la hoja de ruta se cumplieron sin cambios drásticos, hasta llegar al lanzamiento definitivo de septiembre.

Consolas, Steam Deck y el regreso del primer juego

El estreno de la versión 1.0 permitirá que Moonlighter 2 llegue a consolas y extienda su presencia más allá de la PC. La inclusión en Game Pass es un aliciente para los suscriptores de Xbox y PC, mientras que las demos para consolas ofrecerán una oportunidad de probar la mezcla de acción y gestión antes de adquirirlo.

El desarrollo ha llevado también a Digital Sun a reconsiderar la relevancia de Steam Deck. Mallén comentó que la etiqueta de Verificado se veía antes como un objetivo para la versión final, pero no como una prioridad para demos o ediciones preliminares. La participación de usuarios de este dispositivo en reseñas, foros y servidores de Discord hizo que el estudio le prestara más atención durante el acceso anticipado.

La elección del 2 de septiembre responde, además, a un calendario cargado de lanzamientos en la segunda mitad de 2026. Digital Sun sabía que no podría publicar el juego en los primeros seis meses del año y consideraba arriesgado retrasarlo más allá de septiembre, cuando muchos títulos buscarán evitar competir directamente con GTA VI.

Como parte de la campaña previa, el Moonlighter original podrá obtenerse gratis en Steam hasta el 9 de septiembre. La promoción invita a descubrir la combinación de mazmorras y tienda antes de la llegada de la secuela, aunque Digital Sun aclara que también es una celebración independiente del título que dio a conocer al estudio.

Fuente: Infobae

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