Sony confirma fin de discos PlayStation en 2028 pese a protestas

Sony reafirmó durante su última presentación de resultados financieros que dejará de fabricar discos de juegos para PlayStation a partir de enero de 2028. La directora financiera Lin Tao atendió las consultas de los inversionistas y aseguró que la estrategia continuará a pesar del descontento manifestado por jugadores en redes sociales y de la convocatoria a una protesta programada para la última semana de agosto.

Sony atribuye el cambio a la digitalización

Tao explicó que el motivo central es el avance constante de la distribución digital, una tendencia que Sony observa tanto en los videojuegos como en otros tipos de contenido. La ejecutiva indicó que la decisión fue evaluada durante un período extenso y que se implementará con prudencia, aunque no anunció modificaciones en el cronograma.

“Le dedicamos mucho tiempo y reflexión, lo consideramos con cautela y llegamos a esta conclusión, y vamos a seguir adelante”.

La directora financiera admitió que los videojuegos están ligados a recuerdos personales y que una parte de la comunidad conserva un fuerte apego por los discos. Según detalló, Sony recibió opiniones contundentes desde que comunicó la eliminación de los soportes físicos y buscará nuevas maneras de involucrar a los usuarios dentro de su próximo sistema de distribución digital.

La respuesta descarta, por ahora, un cambio de rumbo. El anuncio original fija enero de 2028 como el límite para la fabricación de discos y cartuchos de juegos de PlayStation. La fecha coincide con el período en el que diversos reportes sitúan la llegada de PlayStation 6 y de un posible dispositivo portátil, aunque Sony no presentó esos equipos durante la conferencia mencionada.

El ajuste tampoco implica necesariamente la desaparición de las cajas en las tiendas. Sony planea vender ediciones que incluyan un código de descarga en su interior, un formato que mantiene el empaque pero elimina el disco y obliga al comprador a descargar el juego desde los servidores de PlayStation.

Protestas, preservación y ventas digitales

El anuncio generó una reacción negativa evidente en X y YouTube, donde las publicaciones oficiales reciben mensajes sobre la preservación de los juegos, la propiedad de las compras y la desaparición del formato físico. Una iniciativa impulsada por usuarios planteó un apagón durante la última semana de agosto: sus participantes dejarían de comprar, jugar o iniciar sesión en los servicios de PlayStation como señal de protesta.

La inquietud por la preservación surge porque un disco puede almacenarse, revenderse o prestarse, mientras que una licencia digital depende de cuentas, servidores y condiciones de acceso. Una caja que contiene un código tampoco funciona como respaldo independiente: una vez canjeado, el acceso queda vinculado al sistema digital correspondiente.

Los datos de consumo citados durante el debate muestran una tensión entre ese rechazo y los hábitos de compra. Capcom informó que más del 93 % de sus ventas de videojuegos durante el último trimestre fueron digitales. La editora japonesa espera que el porcentaje llegue al 95 % a lo largo del año.

Ese crecimiento ayuda a explicar el argumento financiero de Sony, pero no responde por completo a las críticas relacionadas con la conservación, el mercado de segunda mano o la posibilidad de utilizar un producto sin depender de una descarga. Tao reconoció esas opiniones durante la sesión con inversionistas, aunque reiteró que la digitalización general del contenido fue el factor central de la decisión.

FOTO DE ARCHIVO. El logotipo de Sony PlayStation en la Paris Games Week, una feria comercial de videojuegos en París, Francia, el 5 de noviembre de 2023. REUTERS/Claudia Greco

Cajas con códigos y diálogo con las tiendas

Los inversionistas también preguntaron cómo afectará la medida a las cadenas minoristas, especialmente durante el período previo a 2028, cuando todavía habrá lanzamientos para PlayStation 5 distribuidos en disco. Sony indicó que ya mantiene conversaciones con grandes establecimientos y que estudia las particularidades de cada región.

Tao sostuvo que el objetivo es encontrar acuerdos que resulten beneficiosos para Sony y sus socios comerciales. Las ediciones en caja con códigos permitirían conservar cierto espacio en las tiendas, aunque cambiarían la naturaleza del producto: el comprador recibiría una licencia de descarga en lugar de una copia grabada en un soporte.

La ejecutiva también rechazó que la presencia de discos sea la diferencia principal entre PlayStation y la PC. En su explicación, señaló como ventajas de las consolas el catálogo seleccionado, la estabilidad del entorno de juego y un precio más accesible frente a las computadoras de gama alta.

Sony considera que PlayStation puede convivir con el mercado de PC aunque ambas opciones dependan cada vez más de la distribución digital. El calendario anunciado mantiene la producción de discos hasta comienzos de 2028, mientras continúan las conversaciones con minoristas sobre las futuras cajas con códigos.

Fuente: Infobae

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