Resident Evil se vuelve franquicia anual: remakes y entregas nuevas

Tras la decepción que generó Resident Evil Requiem y los rumores de un nuevo remake del primer juego, las expectativas sobre la saga parecían estar en su punto más bajo. Sin embargo, Capcom ha vuelto a sorprender al público, aunque no necesariamente para bien.

En días recientes, Capcom confirmó que Resident Evil se convertirá en una franquicia de lanzamientos anuales. La estrategia consiste en intercalar remakes y títulos inéditos de la serie principal, de forma similar a lo que hace Call of Duty desde hace años. Y, al parecer, les funciona bastante bien.

La gran interrogante es por qué es necesario volver anual a una franquicia como Resident Evil. A diferencia de FIFA u otras sagas que aplican la misma fórmula, Resident Evil ha construido un arco argumental mucho más complejo. Exprimirla de esta manera podría deteriorar su calidad, algo que ya se empezó a sentir con Resident Evil Requiem, cuyo argumento se desmoronaba en el segundo acto con la aparición de “Zeno” y el regreso a Raccoon City. La pregunta ahora es si el mismo nivel narrativo se repetirá en cada entrega.

Resident Evil Requiem, de Capcom.

Analizando el plan anunciado, la idea de intercalar remakes y juegos nuevos suena riesgosa. ¿Qué ocurrirá cuando se queden sin remakes? ¿Tendrán que empezar con el 7? Peor aún, ¿qué pasará con los spin-offs de la saga? Según el productor Masachika Kawata, el equipo está tan concentrado en el proyecto actual que no queda espacio para títulos alternativos en este “plan a futuro”. Esto significa prácticamente despedirse de cualquier esperanza de Revelations 3 o un nuevo Outbreak.

Sin embargo, lo que más entristece es que para Capcom, Resident Evil se ha vuelto el pilar financiero de la compañía. Así lo expresó su productor:

Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede seguir proporcionándonos los recursos económicos para crear cosas como nuevas entregas de la serie Resident Evil e IPs nuevas como Pragmata.

Por un lado, es positivo que Capcom siga apostando por proyectos frescos; por otro, resulta preocupante que la única vía para financiarlos sea exprimiendo Resident Evil. ¿Qué ha pasado con Devil May Cry, Darkstalkers y las decenas de sagas que la empresa ha dejado de lado?

Esta decisión genera temor por el futuro de todas esas franquicias. Aunque Capcom ya venía tanteando el terreno con Resident Evil 2 y 3 Remake en 2019 y 2020, respectivamente, y luego Resident Evil Village en 2021, nunca había confirmado abiertamente que pasaría a ser una saga anual. Después llegaron Resident Evil 4 Remake en 2023 y Resident Evil Requiem en 2026. Convertir Resident Evil en un producto anual podría afectar gravemente la diversidad de juegos que hacen especial a Capcom.

En conclusión, es lamentable que Capcom transforme una saga tan querida en un engranaje más del gaming corporativo. Si bien esto puede impulsar la creación de nuevos títulos, pone en riesgo varias de las franquicias que hicieron única a la compañía. Actualmente Street Fighter 6 y Monster Hunter Wilds reciben contenido, pero quizás en el futuro solo veamos Resident Evil durante mucho tiempo.

Fuente: Infobae

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