El cineasta Zach Cregger ha compartido un escalofriante incidente ocurrido durante la producción de la nueva versión cinematográfica de Resident Evil. Según declaró, Austin Abrams estuvo a punto de sufrir un accidente fatal mientras filmaba una intensa secuencia de acción.
En diálogo con SlashFilm, el director detalló que uno de los momentos técnicamente más complejos fue cuando el personaje de Abrams huye mientras varios cuerpos caen desde lo alto de edificios durante un brote zombi. “Tuvimos que diseñar esta escena en la que él simplemente corre y los cuerpos caen y explotan a su alrededor. Y sabía que no quería hacerlo con efectos visuales porque sentía que se vería demasiado artificial. Entonces, pensé: ‘¿Cómo hacemos esto para que todas estas explosiones sean reales?’”, explicó.
La escena, que se vislumbra brevemente en el tráiler, se logró gracias a una meticulosa coreografía y puesta en escena. Se utilizaron “bolsas de sangre del tamaño de un cuerpo” de 68 kilos que caían desde grúas situadas sobre el actor. Durante la filmación, uno de esos elementos cayó peligrosamente cerca de Abrams.
“Lo habría matado. Si hubiera dado un paso más a la derecha, habría muerto. [La escena] sale en la película, así que vale la pena. Me quedé bastante atónito”, relató Cregger.
El realizador también reflexionó sobre el aprendizaje que significó este proyecto: “Lo maravilloso de hacer películas es que tienes una escena, una idea genial en la cabeza, y luego cuentas con la ayuda de todo un equipo para materializarla e inmortalizarla en la pantalla”. Y agregó: “Se siente un verdadero trabajo en equipo y una gran satisfacción. Estoy muy orgulloso de esta película. Siento que he crecido mucho como cineasta al hacerla”.

La cinta, que llega a los cines el 18 de septiembre, está protagonizada por Austin Abrams en el papel de Bryan, un mensajero médico que debe sobrevivir a un aparente brote zombi que transforma su entorno. El elenco lo completan Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser.
Esta es la séptima adaptación cinematográfica de Resident Evil desde que la franquicia llegó al cine en 2002. Los videojuegos originales, creados por Capcom, han generado múltiples películas, series y producciones derivadas durante más de dos décadas.

En septiembre de 2025, Cregger adelantó a Polygon algunos detalles de su enfoque. Explicó que buscaba ofrecer una experiencia que reprodujera las sensaciones de los jugadores: tensión constante, exploración y vulnerabilidad frente a los peligros que enfrenta el protagonista.
Fuente: Infobae