El reciente anuncio de Sony sobre el cierre de los servidores de PlayStation 3 y PS Vita ha desatado una verdadera avalancha de actividad en inFAMOUS 2. A partir del 31 de agosto de 2026, las funciones en línea de este título emblemático quedarán inaccesibles, lo que afecta de forma directa a quienes buscan completar todos los trofeos del juego. Varios de estos logros dependen del contenido generado por usuarios (UGC), y quienes aspiren al codiciado trofeo Platino tienen una ventana que se cierra de manera definitiva.
Impacto en la obtención de trofeos y reacciones de la comunidad
La compañía nipona explicó que, debido a
“consideraciones técnicas en curso”
, el soporte en línea de las funciones UGC en inFAMOUS 2 para PlayStation 3 finalizará en agosto de 2026. A partir de esa fecha, los jugadores no podrán acceder, buscar, subir, descargar ni jugar misiones creadas por otros usuarios, elementos indispensables para ciertos logros. Cuatro trofeos quedan especialmente en la mira:
- Level Up
- UGC Curious
- UGC Veteran
- Trail Blazer
Estos cuatro dependen exclusivamente del acceso a las características en línea. Sin ellos, el Platino se convierte en un objetivo inalcanzable después del cierre.
La comunidad global de PlayStation reaccionó con rapidez. Datos de la plataforma PSNProfiles evidencian un marcado repunte en la actividad de inFAMOUS 2, que la semana pasada se posicionó como el décimo juego de PS3 más jugado en los servidores. Los llamados ‘cazadores de trofeos’ han vuelto al título con urgencia para completar las tareas requeridas antes de que el tiempo se agote. Además, inFAMOUS: Festival of Blood, otro título relacionado, también experimentó un incremento, situándose en el puesto 53 entre los más jugados, lo que apunta a una tendencia generalizada.
El cierre de servidores y sus precedentes en PlayStation
La desconexión de funciones en línea no es una novedad para los usuarios de PlayStation. Casos anteriores, como el apagón de servidores en The Last of Us para PS3, generaron una dinámica similar, donde los jugadores se apresuraron para desbloquear trofeos antes de quedar imposibilitados. Sin embargo, la situación de inFAMOUS 2 destaca por la importancia de sus funciones UGC: esas misiones creadas por la comunidad otorgaban al título una vida útil adicional y permitían mantenerlo relevante más de una década después de su lanzamiento.
El soporte al contenido generado por el usuario era una de las características distintivas de este título de Sucker Punch. Su pérdida implica no solo la imposibilidad de obtener el Platino, sino también el acceso a innumerables creaciones de la comunidad, privando a nuevos y antiguos jugadores de experimentar el juego en su máxima diversidad. La decisión, sustentada en problemas técnicos, afecta a juegos lanzados originalmente para PS3, una consola que todavía cuenta con una base de jugadores activa, especialmente entre entusiastas de los trofeos.

Consecuencias para la base de jugadores y debate sobre la preservación
El cierre de los servidores en línea de inFAMOUS 2 abre nuevamente el debate sobre la preservación digital de videojuegos y el rol de empresas como Sony en la conservación de la experiencia de juego completa. Muchos jugadores argumentan que la dependencia de servidores para la obtención de trofeos o logros genera una forma de obsolescencia programada, especialmente considerando que ciertos trofeos carecen de alternativas fuera de línea. Esto afecta de manera particular a quienes, por diversas razones, adquieren títulos años después de su lanzamiento.
En cifras, solo durante la semana posterior al anuncio, miles de usuarios visualizaron guías y foros en páginas especializadas para coordinar la obtención rápida de los trofeos afectados. Las redes sociales muestran testimonios de jugadores que experimentan ansiedad y frustración ante la presión de la fecha límite. También hay reportes de grupos formados especialmente para ayudar a otros usuarios a conseguir los cuatro trofeos dependientes del UGC antes de 2026. Si bien la campaña principal y las funciones fuera de línea del juego seguirán siendo accesibles, la sensación general es de pérdida permanente de una parte significativa de la experiencia, así como de la identidad coleccionista y completista de muchos miembros de la comunidad.
Fuente: Infobae