id Software propuso un nuevo Perfect Dark y un juego al estilo John Wick antes de los despidos masivos en Xbox

id Software, el legendario estudio creador de DOOM y Quake, sufrió duras consecuencias tras los recortes de personal ejecutados por Xbox en 2026. Antes de que se concretaran los despidos, el equipo presentó varias ideas innovadoras, entre ellas una nueva entrega de Perfect Dark y un videojuego de acción con estética noir inspirado en John Wick. Lamentablemente, ninguna de estas propuestas recibió luz verde, lo que derivó en la salida de 136 empleados y dejó al estudio con la plantilla más reducida de toda su historia.

Las propuestas que no lograron convencer a Xbox

Tras el lanzamiento exitoso de DOOM: The Dark Ages en 2025, id Software intentó expandir su catálogo. El equipo presentó a Xbox varias ideas para aprovechar su vasta experiencia en el género de disparos en primera persona. Una de las más destacadas era resucitar Perfect Dark, una franquicia emblemática para la compañía, que ya había sufrido un intento fallido de renacimiento tras el cierre de The Initiative. Los desarrolladores consideraban que su motor gráfico id Tech, calificado por sus propios programadores como el más idóneo para este tipo de juegos, sería la plataforma ideal para darle un nuevo aire a la saga.

Otra propuesta llamativa surgió de Hugo Martin, director de la serie DOOM, quien concibió un proyecto de acción noir con el nombre clave Fury, inspirado directamente en la franquicia cinematográfica John Wick. Fury se desarrollaba en entornos urbanos que recordaban a escenarios criminales de Luisiana y Chicago, combinando tiroteos frenéticos con artes marciales, manteniendo el ritmo vertiginoso característico de los juegos de id. Además, el estudio planteó un proyecto centrado en robots y supervivencia, así como nuevos contenidos descargables y modos cooperativos para DOOM: The Dark Ages. Sin embargo, Xbox rechazó y archivó todas estas iniciativas.

El impacto humano de las decisiones corporativas

La consecuencia más grave de esta negativa fue el costo humano. En diciembre de 2025, id Software tenía 185 empleados; para julio de 2026, la cifra se había reducido drásticamente a solo 49, según reportes oficiales. La imposibilidad de sacar adelante proyectos propios dejó al estudio sin un rumbo claro de desarrollo, lo que desencadenó los recortes. La noticia generó una profunda decepción entre los aficionados, que esperaban tanto el regreso de Perfect Dark como una evolución del género de acción de la mano de un estudio con décadas de trayectoria.

El vacío dejado por id Software y la incertidumbre sobre el futuro de la saga Perfect Dark también han impactado en el mercado laboral del desarrollo de videojuegos, donde miles de empleados han sido afectados por recortes similares en otros estudios de Xbox y empresas vinculadas. Algunos desarrolladores despedidos han señalado en redes sociales que la tecnología creada por id Software quedó prácticamente sin uso debido a la falta de proyectos que pudieran aprovecharla.

Joanna Dark es la protagonista de Perfect Dark.

Proyectos rechazados que ilusionaron a la comunidad

Después del éxito de DOOM: The Dark Ages en 2025, id Software intentó diversificar su oferta. El estudio presentó a Xbox varias propuestas para capitalizar su experiencia en juegos de disparos en primera persona. Una de las más relevantes era revitalizar Perfect Dark, una franquicia significativa para Xbox que ya había tenido un intento de resurgimiento fallido tras el cierre de The Initiative. El equipo consideraba que su motor gráfico id Tech, descrito por sus programadores como el más adecuado para juegos de este género, sería la base perfecta para darle un nuevo enfoque a la saga.

Otra propuesta destacada surgió de Hugo Martin, director de la serie DOOM, quien imaginó un título de acción noir con el nombre clave Fury, inspirado en la franquicia John Wick. Fury estaba ambientado en escenarios urbanos que evocaban el crimen organizado de Luisiana y Chicago, y combinaba tiroteos con artes marciales, manteniendo el ritmo acelerado que distingue a los juegos de id. Además, el estudio sugirió un proyecto centrado en robots y supervivencia, junto con nuevos contenidos descargables y modos cooperativos para DOOM: The Dark Ages. Sin embargo, Xbox rechazó y archivó todas estas ideas.

Las consecuencias de los recortes para la industria y la comunidad

El mayor impacto de la negativa a estos proyectos fue humano. En diciembre de 2025, id Software contaba con 185 empleados; para julio de 2026, esa cifra había disminuido a solo 49, según reportes. La imposibilidad de avanzar con proyectos propios dejó al estudio sin una dirección clara de desarrollo, lo que originó los recortes de personal. La noticia generó desilusión entre los seguidores de la industria, quienes esperaban tanto el relanzamiento de Perfect Dark como una evolución del género de acción de la mano de un estudio con décadas de trayectoria.

El vacío dejado por id Software y la incertidumbre sobre el futuro de la saga Perfect Dark también se han sentido en el mercado laboral del desarrollo de videojuegos, donde miles de empleados han sido afectados por recortes similares en otros estudios de Xbox y empresas asociadas. Algunos desarrolladores despedidos han señalado en redes sociales que la tecnología desarrollada por id Software quedó prácticamente sin uso debido a la falta de proyectos que pudieran aprovecharla.

Contradicciones en la estrategia de Xbox y el legado de id Software

La negativa de Xbox a aprobar proyectos ambiciosos evidencia una contradicción en sus estrategias. Por un lado, la empresa busca mantener sagas consolidadas y equipos experimentados; por el otro, restringe su capacidad creativa al rechazar nuevas propuestas. La posible transformación de id Software en un estudio de apoyo para otros equipos marcaría un cambio radical respecto a la autonomía que les permitió crear algunos de los títulos más influyentes del género de disparos en primera persona.

Mientras tanto, la continua falta de información oficial sobre el destino de Perfect Dark genera crecientes dudas sobre si la franquicia tendrá otra oportunidad en Xbox o si quedará archivada de manera indefinida. El caso de id Software muestra cómo los recortes y las decisiones ejecutivas pueden influir no solo en el futuro de una compañía, sino también en el desarrollo de géneros completos dentro de la industria del videojuego.

Fuente: Infobae

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