Tim Sweeney, máximo responsable de Epic Games, ha señalado que Valve y su tienda Steam están perdiendo miles de millones de dólares al no incorporar en su oferta títulos fundamentales como Fortnite, los juegos de Riot Games y Genshin Impact.
Estas declaraciones se dieron en una entrevista luego de la presentación de Unreal Engine 6, y avivan la conocida disputa entre las dos plataformas de distribución digital más importantes para PC. El futuro del mercado digital vuelve a estar en discusión, especialmente cuando cada vez más títulos exitosos permanecen fuera del catálogo de Steam. Mientras tanto, Epic Games promueve un enfoque comercial más abierto y flexible.
Desde que Epic Games Store llegó al mercado en 2018, la rivalidad con Valve (propietaria de Steam) ha sido una constante. Steam domina la escena desde principios de los 2000, pero su comisión del 30% sobre cada venta es, según Sweeney, una política desactualizada. El ejecutivo opina que esta estructura no solo frena la incorporación de nuevos títulos, sino que también ahuyenta a los juegos más populares del planeta.

Sweeney indicó que, si bien Steam maneja una parte importante del mercado de PC, no consigue llegar a toda la audiencia porque títulos de gran éxito como Fortnite, League of Legends (de Riot Games) y Genshin Impact funcionan al margen de la tienda de Valve.
En sus palabras: “No llegan a los números que mueve Fortnite, no tienen Fortnite, ni los juegos de Riot o Genshin Impact; tampoco muchos de los mejores juegos de la industria están en Steam”.
El ejecutivo subraya que no se trata de una negativa explícita de Valve a publicar estos juegos, sino de la falta de flexibilidad en sus políticas, especialmente en el reparto de ingresos.
Un llamado al “Team Open” y el futuro multiplataforma
Durante la conversación, Sweeney presentó su idea de un ecosistema abierto e interconectado, denominado “Team Open”. En este esquema, distintas tiendas y plataformas trabajarían juntas para ofrecer acceso a todos los videojuegos, sin importar dónde se compren o en qué dispositivo se jueguen. El CEO de Epic Games sostiene que para que esto sea realidad, Valve debería replantear su estrategia y ajustar sus condiciones comerciales, permitiendo la inclusión de títulos que hoy están ausentes en Steam.
Además, Sweeney recomendó que Steam amplíe su enfoque más allá del PC y considere incursionar en dispositivos móviles como iPhone y Android, alineándose con la estrategia de expansión que impulsa Epic Games.
Juegos gratuitos y crecimiento de la Epic Games Store

Mientras tanto, la Epic Games Store sigue atrayendo usuarios mediante su oferta de juegos gratuitos. Por tiempo limitado, títulos como RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition, Voidwrought y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge se pueden conseguir sin costo. Para obtenerlos solo se necesita una cuenta en Epic Games Store y seguir estos sencillos pasos:
- Visitar store.epicgames.com
- Buscar los juegos en la sección de ofertas gratuitas
- Confirmar la descarga sin necesidad de introducir datos de pago. Para TMNT: Shredder’s Revenge en móvil, la descarga se hace desde la app de Epic Games Store en Android e iOS (en la Unión Europea), escaneando un código QR que lleva a la descarga directa.
Otros juegos gratuitos disponibles en Epic Games
Además, la plataforma ofrece una variada selección de títulos que son permanentes en su sección gratuita, como Rocket Bot Royale, We Were Here, The Circle Move, Backrooms Lost Dimension, XOCIETY y muchos más. Estos juegos forman parte de la estrategia de Epic Games para captar nuevos usuarios y afianzarse en un mercado cada vez más diverso.
El panorama de la distribución digital de videojuegos apunta hacia una mayor apertura y variedad de plataformas. Las palabras de Tim Sweeney no solo reavivan el debate sobre comisiones y control del mercado, sino que también indican que el éxito futuro dependerá de la capacidad de adaptación a nuevos modelos de consumo y colaboración entre compañías.
Fuente: Infobae