Despidos masivos sacuden la industria de videojuegos: Xbox cierra estudios clave

En las últimas horas, múltiples fuentes confirmaron que Xbox planea cerrar varios estudios de desarrollo y recortar personal para reducir gastos en su división de videojuegos. Entre los afectados se encuentran Ninja Theory, conocido por la saga Hellblade, y Arkane, que trabajaba en el esperado título de Blade, presentado hace unos años en los Game Awards. Esta crisis laboral se suma al reciente escándalo de Rockstar Games, que despidió empleados tras su intento de sindicalización; la empresa alega que los despidos se debieron a la filtración de información interna en un foro público.

El conflicto en Rockstar escaló de tal manera que comenzaron a circular rumores sobre una posible unión de todo el equipo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, además de preparar acciones legales. Jordan Garland, exempleado de la compañía y afectado por los despidos, declaró que estas medidas buscan que “situaciones como esta no se vuelvan a repetir”.

No conforme con lanzar una edición “Ultimate” de Grand Theft Auto VI a 100 dólares —incluyendo una versión física sin disco para frenar la reventa—, Rockstar parece decidido a recortar aún más los recursos destinados al desarrollo del juego, sin una justificación clara.

Esta ola de despidos recuerda a la crisis de 2023, cuando numerosas empresas del sector redujeron su personal. Aunque Geoff Keighley se pronunció entonces sobre la situación, la incertidumbre sigue latente para los trabajadores, quienes ven peligrar años de esfuerzo.

Ninja theory | Senua’s Saga: Hellblade II

El caso de Xbox es particularmente alarmante. ¿Cómo se explica que Microsoft decida cerrar un estudio que acaba de anunciar un juego en su propio evento? La última entrega de Hellblade fue presentada hace menos de un mes, y ahora su lanzamiento es incierto. Algo similar ocurre con Blade, que ya arrastraba dudas por la falta de novedades desde su primer tráiler; esta medida podría sepultar un proyecto que generó grandes expectativas.

South of Midnight, de Compulsion Games.

Sin embargo, algunos estudios intentan mitigar el impacto. Según rumores, Double Fine (creadores de Psychonauts) negocia con Microsoft para recuperar su independencia y evitar el cierre. Mientras tanto, Compulsion Games (South of Midnight) se habría anticipado a la noticia y estaría alertando a otros estudios para que busquen nuevas oportunidades laborales.

Los recortes no se limitan a los estudios; Xbox planea despedir a un gran porcentaje de su plantilla corporativa, posiblemente hasta mil empleados, sin contar a los desarrolladores externos.

Gears of War: E-Day llegará a las consolas de Xbox en octubre de 2026. (Xbox)

Las decisiones de Xbox son cada vez más cuestionables. Primero, el aumento de precio de las consolas Series X y S; ahora, el cierre de estudios con títulos ya anunciados. ¿Qué sigue, cancelar Gears of War: E-Day? La CEO de la compañía, Asha Sharma, justifica estas medidas como parte de un plan para “reiniciar Xbox y convertirla en la empresa número uno de gaming y el entretenimiento”. Sin embargo, cancelar juegos, cerrar estudios y subir precios parece producir el efecto contrario.

Xbox lleva años tomando decisiones polémicas, como la falta de exclusivos (la mayoría de sus títulos se lanzan en PC al mismo tiempo que en consolas). Aunque hubo indicios de que cambiarían de rumbo con el regreso de lanzamientos solo para Xbox, todo apunta a que se han enredado nuevamente en estrategias contradictorias que generan más dudas que certezas.

Fuente: Infobae

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