Tim Sweeney explica por qué los juegos multijugador están en crisis

El máximo responsable de Epic Games, Tim Sweeney, señaló que la principal razón detrás del fracaso de numerosos juegos multijugador radica en la complejidad de trasladar comunidades enteras de un título a otro.

“Los jugadores suelen disfrutar de los juegos con su grupo de amigos, y es prácticamente imposible desplazar a todo un grupo entero de un juego ya en activo a otro completamente nuevo”, afirmó Sweeney en una entrevista con el medio surcoreano Inven Global.

El ejecutivo destacó que únicamente los mega éxitos que surgen cada varios años logran movilizar masivamente a las comunidades. Esta afirmación se basa en la experiencia de títulos consolidados como Fortnite, Apex Legends y Call of Duty, cuyas bases de usuarios ya establecidas representan un obstáculo para nuevas propuestas. El análisis del CEO subraya un fenómeno de fidelidad grupal, donde la cohesión social se convierte en una barrera de entrada para cualquier videojuego que aspire a captar una audiencia significativa.

Los hábitos de consumo cambiaron tras la pandemia, afectando la popularidad de los juegos como servicio. (Reuters)

La respuesta desde la tecnología: Unreal Engine 6

Para enfrentar este reto, Epic Games apuesta por la innovación tecnológica. Sweeney adelantó que Unreal Engine 6, la próxima versión de su motor gráfico, incluirá una herramienta social que permita la comunicación entre distintos juegos. El objetivo es facilitar que los jugadores inviten y convenzan a sus amigos para migrar hacia nuevas experiencias. Según Sweeney, solo los mega éxitos que aparecen una vez cada varios años logran superar la inercia social que impide el surgimiento de nuevos títulos multijugador exitosos.

Cambios en los hábitos tras la pandemia

La pandemia de COVID-19 alteró profundamente los hábitos de consumo. Durante el confinamiento, la imposibilidad de reuniones físicas impulsó el uso de videojuegos como medio de interacción social. Títulos como Animal Crossing y Fortnite se consolidaron como espacios de encuentro virtual para millones de personas.

La industria de los videojuegos experimentó despidos y cierres de estudios tras la caída de la demanda colectiva. (Reuters)

Sin embargo, en la etapa pospandemia, el consumo de videojuegos se moderó. Esto afectó tanto a los títulos multijugador como al sector en general, que experimentó despidos y cierres de estudios debido a una demanda menor a la proyectada durante el auge.

El giro hacia experiencias individuales

Mientras el juego colectivo se popularizó durante el aislamiento, las ventas más importantes en la actualidad corresponden a experiencias para un solo jugador. El interés de los usuarios se orienta cada vez más hacia propuestas individuales, fenómeno que ha redefinido las estrategias de grandes compañías como PlayStation.

Recientemente, PlayStation canceló varios proyectos multijugador y como servicio para enfocarse en títulos de un solo jugador, como nuevas entregas de God of War y Until Dawn. Esta decisión refleja que, si bien la socialización sigue siendo valorada, no es la única ruta hacia el éxito comercial en la industria.

Juegos como Fortnite y Call of Duty concentran comunidades que dificultan el éxito de nuevas propuestas multijugador. (Europa Press)

El diagnóstico de Tim Sweeney sugiere que la supervivencia de los juegos multijugador dependerá de soluciones que aborden tanto la cohesión de las comunidades como los cambios en las preferencias de los consumidores. El desarrollo de herramientas sociales en Unreal Engine 6 representa una apuesta para facilitar la migración de grupos y revitalizar el género, en un contexto donde el mercado ya no responde a las mismas dinámicas de años anteriores.

Fuente: Infobae

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