Xbox busca retomar impulso con determinación, y en esa estrategia Halo: Campaign Evolved ocupa un lugar fundamental. El título original de la saga debutó hace un cuarto de siglo, coincidiendo con el lanzamiento de la primera consola de Microsoft. Por ello, su regreso despierta emociones en quienes crecieron viendo al Jefe Maestro luchar contra el Covenant.
Desde Infobae Tecno obtuvimos acceso a una versión anticipada del juego, que estará disponible el 28 de julio de 2026 en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Por primera vez, la franquicia llegará a la consola de Sony.
Halo: Campaign Evolved: ¿qué ofrece esta nueva propuesta?
Halo: Combat Evolved marcó el inicio de la saga hace 25 años y representó la entrada de Microsoft en el mundo de los videojuegos, sobre todo en consolas. Su impacto revolucionó la forma de jugar shooters en primera persona. Halo: Campaign Evolved busca recrear esa misma sensación, pero con gráficos renovados y contenido adicional.
Se trata de una remasterización que incorpora contenido nuevo sin alterar drásticamente la experiencia de 2001. Construido con Unreal Engine 5, este Halo presenta cinemáticas más detalladas, audio mejorado y un rendimiento que, en las consolas actuales, permite redescubrir aquel título de 2001 desde una perspectiva distinta.
Aunque la historia y la estructura base se mantienen, Halo Studios ha añadido nuevas armas, rediseñado misiones e integrado mecánicas de entregas posteriores de la saga, con el fin de lograr un equilibrio entre la nostalgia juvenil y las demandas del gaming contemporáneo.
Además, se incorporan nuevos modos como el Remix de campaña, donde las misiones se transforman dinámicamente y el combate evoluciona, junto con la opción de jugar la campaña en cooperativo en línea. También se incluyen modos multijugador con emparejamiento multiplataforma, incluyendo PlayStation 5.
Regresar al primer Halo tras 25 años
La primera vez que jugué Halo fue en un local de videojuegos cerca de la casa de mi abuela. Mientras esperaba, el dueño mencionó que tenía una consola nueva con muchos juegos. Entré a mi rincón habitual, pero entonces alguien pidió una hora de Halo: mi atención se desvió por completo.
Al tomar el control, sentí una transformación. Los shooters en primera persona que había experimentado no tenían el ritmo, la precisión ni la sensación de peso de las armas que mostraba la pantalla.

Veinticinco años después, habiendo jugado casi todas las secuelas, regresar a ese primer Halo fue experimentar la fuerza de un juego que lo transformó todo. Bastaron unos minutos para detenerme y reflexionar:
“esto no es nostalgia, hay algo que hace que esto sea diferente”.
La versión a la que accedimos era limitada: solo dos misiones de la campaña estaban disponibles y, al tratarse de una beta cerrada, no se podía probar el multijugador en línea. Sin embargo, regresar a la misión del Cartógrafo Silencioso, descender de la nave y llegar a la isla resultó gratificante gracias a la calidad visual y sonora de esta edición.
En el aspecto gráfico, Halo Studios ha logrado un buen resultado con Unreal Engine 5, motor que ha enfrentado dificultades en otros títulos. En mi Xbox Series S, la experiencia fue fluida, salvo algunos problemas de rendimiento al inicio de la misión que duraron apenas unos segundos.
Dentro de la misión, cada disparo se percibía con claridad, los enemigos mostraban un comportamiento dinámico y el escenario ofrecía detalles que, en medio del caos, se podían apreciar.

La respuesta del gameplay no se siente pesada ni diferente a la original. Sin embargo, la dificultad, que configuré en nivel medio, parecía un poco más baja de lo esperado.
Conducir nuevamente el Warthog con los dos sticks resultó extraño, pero la memoria muscular no falló: en segundos me adapté, aunque es posible cambiar la conducción a un esquema más moderno. Todos sabemos que no sería lo mismo.
Novedades para redescubrir Halo
Esta versión incorpora las calaveras, un elemento que no estaba en la entrega de 2001, ya que apareció por primera vez en Halo 2. Estas permiten modificar el gameplay y personalizar la experiencia, dependiendo de la exploración y lo que ocurra durante la partida.
El modo Remix de campaña es el que más aprovecha esta funcionalidad, ofreciendo variantes y dinámicas que evitan repetir exactamente lo vivido hace 25 años. Introduce más caos y cierta aleatoriedad en los enemigos y la estética. Un concepto que evoluciona a medida que avanzamos.

Además, el apartado estético ofrece mayor detalle en enemigos y escenarios, potenciando la nostalgia de revivir esta historia una vez más.
Lanzar el juego en PlayStation 5 puede parecer un golpe a la tradición de la marca. Pero también se comprende que Xbox busca alcanzar a más jugadores, y Halo es el vehículo ideal: sigue siendo dinámico, accesible, pero con profundidad para quienes quieran dominarlo. Habrá que ver si la versión final cumple ese objetivo.
Fuente: Infobae