La temporada 29 de Apex Legends, bautizada como Overclocked o Aceleración en español, traerá importantes novedades al popular shooter gratuito. A pesar del lanzamiento reciente de la Season 28: Breach, el juego mantiene una base sólida de usuarios, con picos mensuales que superan los 250 mil jugadores en PC según datos de Steam, consolidándose como uno de los multijugadores más destacados del mercado.
Entre las principales novedades, Respawn Entertainment confirmó la llegada de una nueva leyenda de clase Skirmisher, la primera en casi un año, enfocada en movilidad y combate agresivo. Además, el estudio anticipó una misteriosa Respawn Evolution Update, que modificará los sistemas de reaparición durante las partidas, aunque sin detalles precisos hasta ahora.
En esta oportunidad, conversamos con Evan Nikolich (Design Director), Eric Canavese (Lead BR Designer), Chris ‘C4’ Cleroux (Director of Player Investment), Ashley Reed (Narrative Lead) y Josh Mohan (Lead Legend Designer), quienes compartieron información sobre la nueva temporada. A continuación, presentamos la transcripción de la entrevista.
—Hola a todos. He hablado con algunos de ustedes antes por el quinto aniversario de Apex. ¿Cómo describirían la temporada 29 en una palabra?
Ashley Reed: ¡Rápida! ¡Tomé la palabra fácil!
—No se puede repetir.
Evan Nikolich: A toda velocidad.
Josh Mohan: Explosiva.
Eric Canavese: Calidad.
Evan Nikolich: ¡Vamos, Eric!
Eric Canavese: ¡Quiero decir “calidad de vida”! Pero no importa.
Chris Cleroux: Bombástica, con enfoque en “bomba”.
—Bien. Parece que todos contestaron. Pasemos a la siguiente pregunta. Evan, mencionaste que la temporada busca incorporar el feedback de la comunidad. ¿Cuál fue la mayor apuesta?
Evan Nikolich: Creo que tiene que ver con el matchmaking, que es una de las prioridades. Pasamos varias temporadas trabajando en audio y matchmaking. Este último genera frustración, así que seguimos ajustándolo. Lo hacemos gradualmente para no desbalancear. En cuanto al gameplay, traer una nueva Leyenda añade opcionalidad en combate y composición. Escuchamos a los jugadores, pero también observamos cómo juegan: qué Leyendas usan, quién gana o pierde peleas, qué armas prefieren. La utilidad en el juego es muy importante para nuestras decisiones.
—¿Alguien más quiere añadir algo sobre el feedback?
Josh Mohan: Respecto a los cambios en otros personajes, como Vantage, añadimos una opción para usar su arma con mira de corto alcance. Esto surge del feedback: los jugadores decían que su habilidad definitiva era inútil en late game porque la magnificación era muy grande. Así que abordamos ese problema específico.

—Josh, háblanos de Axle, la nueva Leyenda hipermóvil. ¿Por qué ahora?
Josh Mohan: Ella introduce un estilo de movimiento único. No es como Octane o Valk, que se impulsan verticalmente. Axle se mueve rápidamente por el suelo, ofreciendo maniobras de combate y rotaciones entre aliados. Cualquiera puede usar sus puertas, lo que mantiene al equipo unido. Hemos visto que otros personajes de movimiento pueden separar al equipo, pero Axle los mantiene cerca.
—¿Esperas que se juegue como un paquete moviendo a todo el equipo?
Josh Mohan: Puede jugarse de ambas formas, pero es más efectiva moviendo al equipo como un paquete. Incluso puedes poner su táctica para que tus compañeros se acerquen. La flexibilidad de su táctica la hace divertida. Personalmente, me gusta tenerla en mi equipo; sé que vamos a estar girando y saltando por el mapa.

—¿Cómo ven a Axle en el competitivo?
Josh Mohan: Espero que sea popular en partidas públicas pero equilibrada en competición. Su capacidad de reubicación rápida es valiosa, pero en competitivo, la velocidad no siempre es lo óptimo. Será poderosa, pero aportará equilibrio.
—Eric, explícanos el nuevo sistema de Deathbox Respawns. ¿Tiene límites?
Eric Canavese: Cuando un aliado muere, puedes interactuar con su Deathbox para resucitarlo, similar a un punto de respawn móvil (MRB). Aparece un pilar verde pulsante que indica lo que estás haciendo. Esto evita que la gente se esconda. Hay un enfriamiento que escala: si resucitas a alguien varias veces en poco tiempo, el tiempo de espera aumenta. Pero si esperas lo suficiente, se reduce. No hay un límite fijo; puedes hacerlo tantas veces como sea necesario, siempre que tengas espacio y los enemigos te lo permitan. Hemos visto que internamente no es fácil: debes asegurar ángulos para lograrlo.

—¿Puedes resucitar a varios aliados a la vez?
Eric Canavese: Sí, puedes revivir a todos tus aliados caídos si la táctica lo requiere. No queremos limitar eso.
—¿Cómo cambia esto la dinámica del juego?
Eric Canavese: Ahora los equipos pueden mantenerse unidos más fácilmente. Antes, si perdías un aliado, a menudo te escondías para ir a un beacon. Eso sigue existiendo, pero ahora tienes una opción si ganaste la pelea. Esto fomenta jugar en equipo y buscar la victoria. Pero el estilo sigiloso aún es viable. No reemplaza a los Respawn Beacons tradicionales; es una alternativa para cuando tienes espacio.
—Ashley, ¿cómo introdujeron a Axle en la narrativa?
Ashley Reed: Axle llega a través de Blisk, quien la encuentra en Salvo. Ella competía contra una rival por un lugar en los Juegos Apex y ganó. Viene de Salvo, el planeta de Maggie y Fuse, donde tienen carreras estilo Mad Max con motos y disparos. Su personalidad es seria y efectiva, diferenciándose de otros personajes como Octane que solo busca diversión o Wraith con motivos ocultos. Queríamos a alguien que toma su papel en serio, pero sin ser perfeccionista como Ash.

—¿Qué otras inspiraciones tuvieron?
Ashley Reed: Es un personaje alemán, así que nos inspiramos en el club nocturno Berghain y su escena underground intensa. También en La chica del dragón tatuado y personajes secundarios de Matrix. Queríamos a alguien que al entrar a una habitación llame la atención sin esforzarse.
—Para cerrar, Evan, ¿cómo afectarán las mejoras en anti-cheating, matchmaking y servidores a la temporada?
Evan Nikolich: Sobre anti-cheating, mantenemos las acciones en secreto. En matchmaking, los cambios se notarán desde el inicio de la temporada y los ajustaremos según datos. En estabilidad de servidores, no soy el indicado para hablar. En audio, hemos trabajado mucho y corregido bugs como los del evento Gundam. Seguiremos mejorando, especialmente en pisadas.

—Gracias a todos por la entrevista. Felicitaciones por la temporada 29.
Evan Nikolich, Ashley Reed, Chris Cleroux, Eric Canavese: ¡Gracias! Que tengas un buen día.
Fuente: Infobae