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PlayStation y Bandai Namco impulsan IA generativa para revolucionar los videojuegos

La alianza entre Sony y Bandai Namco marca un hito en la industria de los videojuegos, al centrarse en la investigación y aplicación de inteligencia artificial generativa para el desarrollo y publicación de títulos en PlayStation. Durante el anuncio, los directivos Hiroki Totoki y Hideaki Nishino subrayaron que la IA debe concebirse como un complemento y no como un sustituto de artistas o diseñadores. Esta colaboración surge en un contexto de rápidos avances tecnológicos y transformaciones en el sector, donde la eficiencia y la creatividad resultan cruciales para el éxito.

El rol estratégico de la IA en PlayStation

En la presentación de los resultados financieros de Sony para el ejercicio fiscal 2025-2026, Totoki reveló un proyecto piloto conjunto con Bandai Namco, enfocado en IA generativa y otras tecnologías emergentes. Destacó que esta iniciativa ha permitido avances significativos en velocidad y productividad por desarrollador, aunque también se han detectado limitaciones en la consistencia de los resultados generados por la IA. Sony asegura haber acumulado la experiencia y los métodos necesarios, como el ajuste fino de modelos, para afrontar estos desafíos y obtener resultados confiables, acordes a los estilos deseados y con costos controlados.

Por su parte, Hideaki Nishino, CEO de Sony Entertainment, ratificó la estrategia al señalar que la misión de PlayStation es ser el mejor espacio tanto para jugar como para publicar videojuegos, considerando a la IA como un pilar fundamental para alcanzar ese objetivo. En sus propias palabras, esto brindará a los jugadores experiencias más inmersivas y posibilidades de interacción con personajes emblemáticos, mientras que los desarrolladores podrán trabajar con mayor eficiencia y capacidad para conectar con el público adecuado.

Herramientas innovadoras: Mockingbird y animación automatizada

Nishino explicó que la IA ya es parte integral del flujo de trabajo de los estudios de PlayStation. Mencionó la herramienta Mockingbird, que permite generar animaciones faciales 3D a partir de datos de captura de movimiento en cuestión de segundos, una tarea que antes podía demandar horas. Equipos como Naughty Dog, responsables de The Last of Us, y San Diego Studio, creadores de MLB The Show 2026, ya emplean esta tecnología en títulos lanzados, incluido Horizon Zero Dawn Remastered.

También se destacó el desarrollo de un sistema para la animación de cabellos, tradicionalmente un proceso complejo por la cantidad de hebras que deben modelarse. Sony ha logrado automatizar la creación de peinados a partir de videos reales, permitiendo que el personal técnico dedique más tiempo a diseñar mundos complejos en lugar de realizar tareas repetitivas. Estos ejemplos evidencian la postura de Sony, que resalta el rol de la IA como catalizador de la creatividad, sin reemplazar la expresión artística humana. Nishino aseguró que la visión y el impacto emocional continuarán en manos de los creadores, respondiendo a las inquietudes sobre el papel de la IA en la producción artística.

Impacto en la experiencia del jugador y el modelo de negocio

La integración de la inteligencia artificial no se limita a la creación de contenido. En el plano comercial, Sony utiliza herramientas automáticas para el enrutamiento de pagos, que han generado más de 700 millones de dólares adicionales en los últimos años gracias a la eficiencia lograda. La compañía también ha implementado algoritmos de aprendizaje automático para personalizar las recomendaciones en la PlayStation Store, facilitando que cada jugador reciba sugerencias alineadas con sus preferencias de juegos, accesorios, suscripciones y productos relacionados.

A nivel técnico, el motor PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que emplea machine learning para optimizar la calidad de imagen, ha conseguido mejoras visibles en títulos recientes como Saros y Ghost of Yotei para PlayStation Pro, alcanzando resoluciones 4K y altas tasas de fotogramas.

De cara al futuro, Sony planea profundizar en el uso de modelos de IA para mejorar la personalización de experiencias, con herramientas capaces de anticipar y recomendar el próximo juego o contenido que podría interesar a cada usuario. Según la compañía, el mayor acceso a la creación que brinda la IA plantea un desafío en términos de curación y descubrimiento, donde los sistemas inteligentes serán esenciales.

21/12/2023 La consola de última generación PlayStation 5.
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Retos para la industria y perspectivas de PlayStation

La adopción de la IA también conlleva ciertos desafíos. El informe financiero de Sony prevé una disminución en las ventas de PS5 debido a una escasez de memoria, provocada en parte por la creciente demanda de hardware para IA generativa a nivel global. Esta situación ha llevado a la empresa a no anunciar una fecha ni precio para una posible PlayStation 6, y a evaluar cambios en su modelo de negocio frente a las limitaciones actuales de recursos.

A pesar de estos obstáculos, la directiva de Sony ratificó su compromiso con la IA y el machine learning. La empresa ha patentado recientemente un sistema de inteligencia artificial capaz de jugar partidas en nombre del usuario. Al mismo tiempo, recalcó que el elemento humano seguirá siendo clave en el diseño de universos, personajes y mecánicas de juego, para contrarrestar los temores sobre una posible deshumanización del proceso creativo en los videojuegos.

En resumen, la colaboración con Bandai Namco y el desarrollo interno de herramientas inteligentes marcan una transformación profunda en la industria, donde la interacción entre la creatividad humana y la innovación tecnológica será determinante para la próxima generación de experiencias de juego en PlayStation.

Fuente: Infobae

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