En una entrevista reciente, Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two Interactive, aclaró la decisión de no lanzar Grand Theft Auto 6 en PC al mismo tiempo que en PlayStation 5 y Xbox Series. Según Zelnick, esta estrategia responde a la tradición de Rockstar Games de concentrarse en los jugadores de consola. El esperado título llegará el 19 de noviembre de 2026 solo a consolas, mientras los usuarios de PC quedan a la espera, repitiendo el esquema de entregas anteriores. Esto genera interrogantes sobre la postura de Rockstar y su impacto en un mercado donde el PC gana relevancia.
Prioridad histórica en consolas
Rockstar no es nueva en lanzamientos escalonados. Títulos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 llegaron a PC meses o años después de su debut en consolas. El caso más extremo fue el primer Red Dead Redemption, que tardó 14 años en aparecer en computadoras. GTA IV y L.A. Noire también esperaron entre seis y ocho meses. En GTA V, la demora fue de 19 meses entre su lanzamiento en PS3/Xbox 360 y su versión para PC en abril de 2015.
Zelnick explicó esta práctica:
“Rockstar siempre empieza en consola porque creo que, con un lanzamiento así, se te juzga por cómo sirves al núcleo de tu público”.
La compañía sostiene que es crucial satisfacer primero a su comunidad base antes de expandirse a otros sectores.
El auge del PC y el debate
Hoy el panorama es muy distinto al de años anteriores. Zelnick admitió que en 2007 títulos como NBA 2K apenas generaban el 5% de sus ventas en PC; ahora esa cifra alcanza el 45% o 50% en lanzamientos importantes. Este crecimiento aviva el debate sobre si sigue siendo necesario priorizar consolas, especialmente cuando la mayoría de los grandes juegos multiplataforma se estrenan simultáneamente en todas las plataformas.
Muchos jugadores de PC expresan su frustración por la espera y dudan de que la experiencia en consola sea tan distinta como para justificar la demora. Aunque en otros títulos de Take-Two la proporción de ventas en PC ha aumentado, Rockstar insiste en que la calidad para el público de consolas sigue siendo el indicador clave para definir sus lanzamientos.
Sin acuerdos de exclusividad
En la Interactive Innovation Conference de Las Vegas, Zelnick negó rotundamente la existencia de un pacto de exclusividad con Sony que mantenga a GTA 6 fuera del PC. Afirmó:
“No. Históricamente Rockstar ha ido primero a consola”.
La decisión es puramente estratégica, sin presiones externas.
Hasta ahora, la versión de PC no está confirmada oficialmente, aunque analistas y seguidores esperan que llegue, como ha ocurrido antes. La incógnita es el tiempo que tomará. Zelnick adelantó que la campaña de marketing de Grand Theft Auto 6 se intensificará pronto, con posibles nuevos materiales en los próximos meses. El último tráiler público se lanzó hace casi un año, el 6 de mayo de 2025, lo que refleja una estrategia de comunicación reservada.

Impacto en jugadores e industria
Para millones de usuarios de PC, esta noticia implica más espera e incertidumbre. Aunque el mercado tiende a lanzamientos simultáneos, Rockstar opta por afianzar primero la experiencia en PS5 y Xbox Series, lo que podría generar diferencias en ventas y una adopción más lenta en PC. Además, muchos jugadores se ven forzados a comprar consolas de última generación si quieren estar en el estreno, lo que supone una barrera de acceso.
Estas decisiones reflejan la consistencia de Rockstar, pero contrastan con otras grandes compañías que priorizan el acceso igualitario entre plataformas. El caso de GTA 6 resalta las tensiones entre tradición empresarial y las nuevas realidades del mercado global.
Fuente: Infobae