Las futuras actualizaciones de Marathon, el esperado título de disparos de la desarrolladora Bungie, tienen como objetivo central una transformación profunda de la dinámica de combate y la interacción entre los escuadrones rivales. Joe Ziegler, quien se desempeña como director de la obra, comunicó mediante sus plataformas oficiales que las versiones venideras del software incluirán correcciones demandadas por la comunidad y herramientas inéditas para optimizar la experiencia de quienes juegan sin compañeros, promoviendo un ambiente de juego menos agresivo en las sesiones.
Balance de armamento y reajuste de escudos
Durante las últimas semanas, la falta de balance en Marathon ha sido un punto de crítica recurrente en diversas plataformas digitales y foros de discusión. Especialmente, el uso desmedido de los escudos burbuja ha generado malestar, ya que su capacidad para interrumpir el flujo de las batallas y forzar situaciones de combate cerradas resulta excesivamente determinante. A esto se suma la controversia por el cuchillo, un arma que permitía liquidar con rapidez a oponentes, incluso si contaban con protecciones de alto nivel, debido a su desproporcionado daño.
Como respuesta directa a las quejas de los usuarios, Bungie implementará restricciones tanto en la potencia como en la tasa de aparición de los escudos y el cuchillo. Del mismo modo, las miras térmicas —acusadas de simplificar demasiado la ubicación de enemigos y eliminar la profundidad táctica— serán modificadas para evitar su uso masivo. Por su parte, los rifles de francotirador también sufrirán una reducción en su efectividad general, ya que actualmente dominan casi cualquier escenario, limitando la variedad de los duelos.
Mejoras para las clases Vandal y Recon
El proceso de reajuste no se limitará únicamente al equipo. Las clases Vandal y Recon, que habitualmente se encontraban en una posición de inferioridad, recibirán mejoras significativas para competir en igualdad de condiciones contra perfiles más populares como Thief o Destroyer. Según el análisis de los desarrolladores, la clase Vandal carecía de la potencia necesaria para los choques frontales contra arquetipos agresivos, mientras que Recon, a pesar de su utilidad para obtener información, no poseía la fuerza ofensiva suficiente para destacar en el campo de batalla.

Nuevas herramientas para la cooperación y el juego solitario
Aparte de los ajustes técnicos de combate, la actualización introducirá dos objetos presentados como novedades
“secretas”
por el propio Joe Ziegler. El primero está diseñado específicamente para beneficiar a los jugadores solitarios que quedan fuera de combate. Anteriormente, la función de autorrecuperación era poco práctica debido a su lentitud y elevado costo, dejando desprotegidos a quienes no tenían aliados. Este nuevo ítem busca ser una solución más funcional y económica para quienes enfrentan el reto de Marathon de forma individual.
El segundo objeto propone un giro innovador al género de los extraction shooters: la posibilidad de establecer vínculos no hostiles entre escuadrones enemigos. Bungie ha señalado que esta adición busca ofrecer una
“opción más compasiva”
entre los equipos de jugadores, tomando como referencia conceptual ciertos sistemas de colaboración social vistos en otros videojuegos de la industria como Arc Raiders.
Futuro del juego y cronograma de lanzamientos
Estas modificaciones tienen la intención de atraer a una base de usuarios más diversa, incluyendo tanto a jugadores de alto rendimiento como a aquellos interesados en la faceta social de los títulos en línea. Recientemente, Marathon enfrentó debates sobre su accesibilidad, pues el dominio de ciertas armas y estrategias obligaba a los novatos y a los jugadores solitarios a adoptar estilos de juego demasiado restrictivos.
Con estas medidas, Bungie apuesta por un ecosistema más variado donde la confrontación violenta no sea el único camino. Aunque el anuncio de estos objetos de carácter social ha generado curiosidad y debate sobre la dirección del juego, la expectativa es alta respecto a cómo afectarán el entorno competitivo. Joe Ziegler confirmó que una parte de estas innovaciones debutará en la próxima actualización, mientras que el resto de los cambios se aplicará una semana después. El director enfatizó que aún existen múltiples mejoras en la fase de desarrollo y evaluación para el futuro del título.
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