La gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) ha hecho público un recorte de personal que afecta directamente a los estudios responsables de la emblemática franquicia Battlefield. Esta medida alcanza a equipos de desarrollo en Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios, bajo el argumento de un «realineamiento» estratégico que busca priorizar las necesidades actuales de la comunidad de usuarios.
El lanzamiento de la última entrega de la saga, Battlefield 6, tuvo lugar en octubre del año pasado, posicionándose como la propuesta definitiva de combate a gran escala, incorporando nuevos modos multijugador y potentes herramientas de creación para los jugadores.
Desde su estreno, la recepción comercial de este título fue masiva. Electronic Arts destacó en su momento que el proyecto superó récords históricos de la saga, logrando vender más de siete millones de unidades apenas tres días después de su salida oficial al mercado. De igual manera, en el reciente informe financiero del tercer trimestre del año fiscal 2026, la empresa ratificó el éxito de la entrega, catalogándola como «el juego de disparos más vendido de 2025».
Sin embargo, estos indicadores financieros positivos no se han traducido en estabilidad para los trabajadores de las desarrolladoras implicadas. A pesar de los altos ingresos, EA ha procedido con el despido de una parte de la plantilla encargada de dar vida al reconocido shooter en primera persona.
Reorganización interna y metas futuras
Según reportes de medios especializados, la corporación no ha revelado la cifra exacta de colaboradores afectados, aunque confirmó que los estudios impactados son Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios. Un portavoz de la compañía señaló que se trata de «cambios selectivos» ejecutados en el marco de una reestructuración operativa.
«alinear mejor los equipos con lo que más importa a la comunidad de jugadores»
Pese a la reducción de personal, la firma aseguró que Battlefield se mantiene como una de las prioridades fundamentales en su hoja de ruta. La intención de la empresa es continuar invirtiendo recursos en la marca, basándose en la retroalimentación de los usuarios y en los datos recopilados por Battlefield Labs.
Este panorama se produce en un contexto donde Battlefield 6 ha enfrentado críticas recientes por parte de su comunidad, debido al retraso en el inicio de su Temporada 2 y a diversos inconvenientes con parches y actualizaciones que, según los jugadores, han contado con menos contenido del esperado.
Finalmente, esta ola de despidos sitúa a Electronic Arts en la misma tendencia de reajustes que está golpeando al sector tecnológico y del entretenimiento digital a nivel global. Con esta decisión, se suman a otras corporaciones como Sony, que recientemente anunció el cierre definitivo de Bluepoint Games, evidenciando un periodo de gran inestabilidad laboral en la industria a pesar de los éxitos comerciales iniciales.
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