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Meta impulsa los móviles: Horizon Worlds se separa de Quest VR

La gigante tecnológica Meta ha revelado una transformación estratégica en sus planes para el metaverso. La plataforma Horizon Worlds se desvinculará de su dependencia directa con el ecosistema de realidad virtual Quest VR. El objetivo central de este movimiento es potenciar su presencia en dispositivos móviles, buscando así alcanzar «un mercado mucho más amplio» en medio de una fase de reajustes financieros en su división Reality Labs.

El concepto de metaverso se convirtió en el eje de Meta tras el cambio de identidad corporativa en el año 2020. Se define como un entorno tridimensional e inmersivo donde diversos usuarios pueden convivir y comunicarse a través de una representación digital de su persona, conocida como avatar.

Dentro de este esquema, Horizon Worlds se posiciona como el espacio principal de realidad virtual para la creación, exploración y socialización. Aunque su acceso se ha dado tradicionalmente mediante los cascos Meta Quest, desde el año 2023 la plataforma ya cuenta con versiones para la web y dispositivos móviles.

Reorganización y recortes en el área de Metaverso

La empresa, bajo el mando de Mark Zuckerberg, está redefiniendo la trayectoria de Horizon Worlds, que dejará de estar ligada a Quest VR para enfocarse prioritariamente en los smartphones. Este cambio coincide con un periodo de austeridad en Reality Labs, departamento que ha sufrido un recorte cercano al 10 por ciento de su personal y la clausura de diversos estudios dedicados a juegos y apps de realidad virtual.

Samantha Ryan, quien se desempeña como vicepresidenta de contenido en Reality Labs, comunicó a través del blog de Meta Horizon que, aunque la firma posee «más de una década en este sector» y asegura que «no se irán a ninguna parte», han determinado separar «explícitamente» la plataforma Quest VR de Horizon Worlds. Según la directiva, esta medida servirá para «crear más espacio para el crecimiento de ambos productos».

Esta decisión parece alinearse con los objetivos previamente trazados por el CEO Mark Zuckerberg, quien busca focalizar recursos en la inteligencia artificial (IA), el desarrollo de gafas inteligentes y la accesibilidad móvil, factores que han impulsado la reducción de la inversión directa en sistemas de realidad virtual cerrados.

Un enfoque centrado en la movilidad

Ryan subrayó que la compañía está «redoblando su apuesta» por el ecosistema de creadores de RV, pero al mismo tiempo reorientan Horizon Worlds para que su naturaleza sea «casi exclusivamente móvil». La ejecutiva justificó la decisión argumentando:

«Al dividirlo en dos plataformas distintas, podemos centrarnos mejor en cada una».

Este nuevo rumbo busca satisfacer a audiencias emergentes que acceden vía móvil y que, según explican, «buscan cosas diferentes». Para la directiva, «es nuestra responsabilidad asegurarnos de que cada uno de estos grupos encuentre las aplicaciones y los juegos que les interesan».

Por ello, Meta continuará desarrollando versiones específicas de Horizon Worlds para teléfonos inteligentes, permitiendo la creación de «juegos sociales sincrónicos a gran escala» que aprovechan la conexión masiva a través de sus plataformas de redes sociales.

Compromiso continuo con la Realidad Virtual

A pesar del giro hacia lo móvil, Meta sostiene que la realidad virtual sigue siendo «una tecnología crucial en el camino hacia la próxima plataforma informática». Como prueba de esto, se destacó que el año anterior la empresa destinó aproximadamente 150 millones de dólares (unos 127,4 millones de euros al cambio) a programas para incentivar a desarrolladores de RV. En este periodo, títulos como Hard Bullet lograron generar «millones en ingresos».

«Desde la financiación de títulos individuales y la provisión de nuevas oportunidades y recursos educativos hasta estudios de caso, consultas y más, nos comprometemos a ayudar a la comunidad de desarrolladores externos a crecer, prosperar y comprender mejor a los consumidores de RV con el tiempo», añadió Ryan.

Adicionalmente, se introducirán nuevas funcionalidades para optimizar la monetización y el engagement en la plataforma Quest, incluyendo:

  • Herramientas avanzadas de monetización.
  • Lanzamiento de pases de temporada.
  • Paquetes de contenido destacados.
  • Incorporación de una pestaña de ‘Ofertas’ para mejorar la exposición de productos.
  • Actualizaciones en las Publicaciones de Desarrollador con perfiles y comentarios.

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