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Capcom estrena demo de Pragmata para consolas y Nintendo Switch 2

La esperada propuesta de acción y ciencia ficción desarrollada por Capcom, conocida como Pragmata, ha dado un paso firme hacia su lanzamiento con la publicación de su demo oficial titulada Sketchbook. Esta versión de prueba ya se encuentra disponible para los usuarios de las plataformas PlayStation 5, Xbox Series y la futura Nintendo Switch 2.

Anteriormente exclusiva para los jugadores de PC, esta demo permite que el público de consolas experimente por primera vez las mecánicas de juego únicas que definen a este proyecto. El estreno definitivo de Pragmata en el mercado global está fijado para el próximo 24 de abril, culminando un extenso proceso de producción y una prolongada espera que inició con su revelación oficial en el año 2020.

Contexto y narrativa de Pragmata

La presentación original de Pragmata tuvo lugar durante el evento de debut de la PlayStation 5 en 2020, donde cautivó a la audiencia gracias a su estética futurista y una historia cargada de incógnitas. La trama se desarrolla en una estación lunar caracterizada por su ambiente gélido y desolado, en un futuro donde el hallazgo del mineral lúnum ha transformado la tecnología gracias a su capacidad para replicar tejidos orgánicos y sintéticos.

El conflicto estalla cuando la base lunar pierde el contacto con la Tierra, lo que motiva el envío de una misión de respuesta. Hugh, el protagonista y miembro de este equipo táctico, queda aislado tras un devastador sismo en la Luna. Al despertar, se encuentra con Diana, una androide con rasgos de niña, y juntos deberán sobrevivir mientras intentan encontrar el camino de vuelta a casa. En su travesía, se verán asediados por una inteligencia artificial hostil y las unidades robóticas de la estación, que los han marcado como objetivos a eliminar.

Pragmata - Capcom

Jugabilidad: Sinergia táctica y resolución de acertijos

El núcleo jugable de Pragmata se basa en una estructura de shooter en tercera persona que se entrelaza con sistemas de hackeo en tiempo real. La dinámica establece que Hugh solo tiene la capacidad de dañar a los robots enemigos si Diana consigue hackear sus defensas previamente. Mientras esto sucede, el usuario debe resolver complejos puzles sobre una cuadrícula digital, todo mientras esquiva las agresiones de los oponentes y utiliza las condiciones del entorno a su favor.

El diseño de estos desafíos incluye casillas con funciones variables: algunas pueden reiniciar el progreso del puzle, mientras que otras sirven para potenciar los ataques del jugador. En cuanto al equipo de combate, el arsenal permite aplicar efectos de ralentización o propinar golpes críticos según el tipo de arma seleccionada. Esta cooperación obligatoria entre Hugh y Diana aporta una profundidad estratégica poco habitual en los títulos de acción contemporáneos, forzando al jugador a gestionar la táctica de combate y la resolución de problemas de forma simultánea.

Detalles de la demo Sketchbook y su rejugabilidad

La demo Sketchbook ha sido diseñada para poner a prueba estas interacciones en una sección acotada del videojuego, ubicando a los protagonistas en un sector de la estación lunar donde la exploración y el combate son fundamentales. Capcom ha confirmado que esta versión de prueba posee un alto componente de rejugabilidad, incluyendo secretos y variaciones que pueden transformar la experiencia en cada intento.

Dicho enfoque busca incentivar a los jugadores a investigar cada detalle de la ambientación de ciencia ficción y a familiarizarse con el vínculo entre los personajes principales antes del lanzamiento final. De esta manera, Sketchbook funciona no solo como un anticipo de la jugabilidad, sino también como un recurso para recompensar la paciencia de la comunidad que ha seguido el rastro de este título durante seis años desde su anuncio inicial.

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