La compañía Valve ha dejado claro que no implementará una prohibición contra los videojuegos desarrollados con inteligencia artificial (IA), ya sea total o parcialmente. Esta decisión surge luego de las fuertes críticas por la avalancha de proyectos de baja calidad que aparecieron en el Steam Next Fest 2026. Tom Giardino y Marc Wilkinson, miembros del equipo de Steam, durante una reunión con desarrolladores en Corea del Sur, explicaron que su objetivo es perfeccionar el sistema de recomendaciones, en lugar de bloquear a quienes emplean herramientas generativas.
La empresa evita asumir el rol de guardián tecnológico
Durante los primeros días del festival de demos, los reclamos se multiplicaron. Los usuarios de Steam advirtieron que era complicado identificar creaciones sin contenido de IA en medio de una abrumadora cantidad de títulos parecidos, clones y productos de bajo nivel. Un sector de la comunidad solicitó un filtro especial para esconder lo que denominan «basura de IA» o AI slop.
En el evento Steam Indie Connect, realizado en Corea del Sur, Giardino y Wilkinson admitieron la situación, pero rechazaron la idea de que Valve se convierta en un guardián que decida qué instrumentos son aceptables para crear un videojuego. Esta postura aplica igualmente a los clones, un problema que ya estaba presente antes del auge de la IA generativa.
“En lugar de depender de una única mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente, debes seguir desarrollando tu juego añadiendo funcionalidades, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva”, afirmó Giardino.
La postura de la compañía deja en evidencia una tensión constante: Steam permite a todos los desarrolladores participar en el festival sin una selección editorial que favorezca a unos títulos sobre otros, pero esa apertura también incrementa la visibilidad de productos repetitivos o poco pulidos. Valve reconoce esta consecuencia y asegura que no la solucionará con un veto masivo.
El mecanismo detrás de las recomendaciones de Steam Next Fest
Wilkinson detalló que la cantidad de juegos con IA fue particularmente notoria al inicio del Steam Next Fest debido a la organización del catálogo. Durante los primeros dos días, las demos se muestran en orden aleatorio. Es decir, la plataforma aún no emplea el historial ni las preferencias del usuario para decidir qué proyectos aparecen primero.
Tras esa fase inicial, se activan las recomendaciones personalizadas. El algoritmo examina los intereses de cada usuario para proponer juegos que le resulten atractivos y reduce la presencia de otros títulos en su pantalla. De acuerdo con Wilkinson, gran parte de los artículos y críticas sobre la baja calidad se basaron en lo que se observó en esos dos primeros días.
Un algoritmo de recomendación es un sistema que organiza el contenido basándose en señales como géneros consultados, juegos jugados o interacciones previas. Valve planea seguir afinando estos mecanismos para que Steam se adapte con mayor precisión a los gustos de cada jugador, especialmente durante festivales que han crecido en tamaño respecto a ediciones pasadas.
“Somos conscientes de que, como contrapartida a un sistema que no favorece unos juegos respecto a otros, quedan expuestos algunos juegos de baja calidad”, señaló Wilkinson.
Wilkinson aceptó que el modelo tiene costos, y añadió que Valve cuenta con un grupo considerable de personas dedicadas a estudiar posibles soluciones.

Filtro contra juegos con IA: aún sin planes concretos
Valve admite que hay “mucho margen de mejora”, pero esa confesión no incluye el filtro que exigen los jugadores. La prioridad anunciada es lograr que las recomendaciones sean más dinámicas y precisas, sin restringir la participación de desarrolladores por el simple hecho de haber usado IA generativa en alguna fase de su trabajo.
Ocultar de forma automática todos los juegos con IA también genera un problema de clasificación. Varios desarrolladores independientes y usuarios ya están creando extensiones de navegador que detectan proyectos cuya descripción en Steam mencione el uso de estas herramientas. Estas extensiones suelen agruparlos bajo una misma etiqueta, sin diferenciar el grado de utilización de la tecnología ni valorar la calidad final del juego.
Este criterio podría colocar en la misma categoría a un título creado casi en su totalidad con material generado y a otro que solo utilizó una herramienta de IA para una tarea concreta. Valve no ha anunciado un sistema propio que haga esa distinción ni ha confirmado cuándo se implementarán las próximas mejoras en las recomendaciones de Steam.
Fuente: Infobae