El estudio Askiisoft ha confirmado que el desarrollo del DLC de Katana Zero sigue en marcha y asegura que el proyecto alcanzó las dimensiones de una secuela completa. Su creador, Justin Stander, difundió la noticia y un nuevo avance a través de X, aunque no precisó cuándo estará listo para los jugadores.
Una expansión que se transformó en un juego completo
El contenido descargable fue anunciado en 2019 como una actualización gratuita tras el lanzamiento de Katana Zero. Desde entonces, su envergadura se multiplicó y el proceso de creación se alargó durante varios años. La declaración más reciente de Stander ofrece la pista más clara hasta la fecha: el DLC tendrá una duración y cantidad de contenido similares a las de un título independiente.
La música también creció al mismo ritmo del proyecto. Según el desarrollador, la expansión incluirá una banda sonora compuesta por más de 30 temas nuevos. Ese detalle es relevante en un juego donde la música marca el ritmo de los combates, los cambios de escena y la atmósfera futurista.
Stander indicó que continúa trabajando intensamente en el contenido y prometió más novedades. El breve mensaje incluyó un nuevo tráiler, pero no dio detalles sobre niveles, personajes, mecánicas ni requisitos para acceder a la expansión. Tampoco aclaró si el desarrollo está cerca de finalizar.
El título original combina acción hack-and-slash, enfocado en enfrentamiento cuerpo a cuerpo, con una mecánica de ralentización del tiempo que permite anticipar ataques y proyectiles. Sus niveles exigen movimientos precisos, mientras la historia avanza con conversaciones y decisiones entre misiones. 
La promesa de gratidad necesita aclaración
Askiisoft presentó el DLC como una actualización gratuita para quienes tuvieran el juego base. Sin embargo, el mensaje más reciente de Stander no menciona el precio ni confirma explícitamente que ese plan siga vigente después del aumento de escala. Se ignora si el crecimiento del proyecto forzará a cobrarlo o a publicarlo como un juego independiente.
Parte de la comunidad respondió al anuncio pidiendo que el estudio cobre por el contenido. Entre los mensajes publicados en X aparecen usuarios dispuestos a pagar el precio de una secuela o comprar copias para sus amigos. Esas reacciones no modifican las condiciones comerciales: Askiisoft deberá aclarar si respetará la promesa inicial, ofrecerá una versión de pago o transformará el DLC en un lanzamiento separado.
Existe un antecedente conocido para esa última opción. Hollow Knight: Silksong comenzó como contenido descargable de Hollow Knight, pero su crecimiento llevó a convertirlo en una entrega independiente. Askiisoft no anunció una decisión similar para Katana Zero, por lo que esa comparación sigue siendo una referencia y no una confirmación.
Siete años de espera y varias plataformas
Katana Zero debutó en 2019 para PC y Nintendo Switch. Un año después llegó a Xbox One, y posteriormente recibió versiones para dispositivos móviles, con esa última expansión de plataformas registrada en 2024. El título también fue clasificado para PS4 por la ESRB, the organismo estadounidense que asigna edades recomendadas, pero las fuentes no confirman que esa edición haya sido publicada.
Durante los años de espera, Askiisoft difundió avances breves y reiteró en varias oportunidades que el DLC seguía en producción. En 2025 apareció otro teaser y el estudio volvió a comunicar que el proyecto no había sido cancelado. La nueva actualización mantiene esa línea, esta vez con una medida más clara de cuánto creció el contenido.
El desarrollo acumula alrededor de siete años desde la promesa initial. Pese a ese período, Stander continúa sin ofrecer una ventana aproximada de estreno. Los datos confirmados se limitan a su escala equivalente a una secuela, una banda sonora con más de 30 composiciones nuevas y la promesa de próximas novedades.
Fuente: Infobae