Hush, la duelista con telequinesis, llega a Valorant el 27 de octubre

Riot Games presentó oficialmente a Hush, la nueva duelista de origen chino para Valorant, durante la gran final del Champions 2026 celebrada en Shanghai. La agente hará su debut en el shooter táctico el próximo 27 de octubre de 2026, junto con el lanzamiento del Acto VI de la temporada. Su mecánica principal gira en torno a la telequinesis, capacidad que le permite guiar proyectiles, desplazar rivales y moverse con libertad por el mapa.

Fecha de llegada y rol

Hush está diseñada para cumplir el rol de duelista, personajes encargados de abrir espacios y liderar enfrentamientos mediante movilidad, daño o herramientas que dificulten la reacción enemiga. Su conjunto de habilidades incluye destellos, desplazamientos y efectos de control de masas, es decir, técnicas que pueden mover o dejar vulnerables temporalmente a los oponentes alcanzados. La fecha confirmada por Riot Games es el martes 27 de octubre de 2026. Cabe señalar que una fuente menciona 2027 en un pasaje, pero tanto el material oficial de Riot como las referencias posteriores del anuncio indican 2026; el día de la semana también coincide con el calendario de ese año.

La revelación incluyó un video donde Hush utiliza sus poderes contra un grupo de criminales. Su estética y mecánicas se centran en la telequinesis, una habilidad que altera tanto la trayectoria de sus propias capacidades como la posición de otros jugadores. La agente podrá preparar ciertos proyectiles y redirigirlos después del lanzamiento, lo que permite corregir el recorrido según la ubicación de los enemigos o enviar una habilidad hacia un ángulo distinto al previsto inicialmente. La precisión, el tiempo de activación y la lectura de cada situación serán determinantes para aprovechar esa flexibilidad.

Todas las habilidades de Hush

La pasiva Telekinesis otorga la capacidad de recoger armas y la Spike desde una distancia mayor. La Spike es el dispositivo que el equipo atacante debe plantar y defender durante cada ronda. Además, Hush puede activar interruptores lejanos, una utilidad que amplía sus opciones fuera de los enfrentamientos directos.

Con Desplazamiento, Hush lanza un proyectil telequinético que puede redirigir hacia la mira mientras está en vuelo. El objeto explota al tocar una superficie o tras un breve intervalo, generando una fuerza de atracción que arrastra hacia el centro a los jugadores cercanos. Si una persona empujada por el efecto choca contra una pared, otra superficie o un jugador, queda conmocionada. Según la ficha informativa de Riot Games, Desplazamiento recupera su carga después de cada dos eliminaciones. Ese reinicio permite reutilizar la herramienta durante una misma ronda si Hush mantiene una cadena ofensiva.

Luz cegadora emplea una mecánica similar de lanzamiento y corrección. Hush arroja una granada que puede guiar en el aire hacia el punto marcado por su mira. La habilidad detona al tocar una superficie o cuando termina su tiempo de vuelo, cegando a cualquier jugador que esté mirando en su dirección. La posibilidad de cambiar la ruta del destello puede servir para rodear obstáculos o modificar el punto de detonación después de lanzarlo. También exige control, ya que una dirección incorrecta podría afectar a jugadores que estén observando la explosión.

Flujo es la herramienta de movilidad del kit. Al activarla, Hush coloca de inmediato un punto de anclaje. Si está en el aire, levita brevemente y detiene su impulso; tras una pausa, sale impulsada hacia el anclaje. La habilidad puede utilizarse para ajustar su posición, combinar un movimiento vertical con otra acción o entrar desde una dirección menos previsible.

Su habilidad definitiva, Suspensión, lanza una onda telequinética cuyo recorrido puede controlarse con la mira. Hush puede reactivar la habilidad o volver a disparar para detonarla. Todos los jugadores alcanzados quedan elevados e indefensos en el aire, creando una oportunidad para atacar mientras no pueden responder con normalidad.

Precisión, movilidad y Agent Mastery

El diseño de Hush se diferencia de otras herramientas arrojadizas de Valorant porque algunas de sus habilidades siguen bajo el control del jugador después de abandonar su mano. En lugar de fijar una trayectoria y continuar inmediatamente con la siguiente acción, Hush puede reaccionar a un movimiento rival y corregir el proyectil.

Nicholas Smith, diseñador de agentes y armas en Riot Games, explicó que el equipo quería explorar una duelista centrada en la precisión y el control. “La telequinesis permitió crear habilidades manipulables después del lanzamiento, en vez de limitar cada una a un recorrido fijo”, señaló. Smith espera que los jugadores encuentren combinaciones e interacciones que el equipo de desarrollo no anticipó.

Ese enfoque eleva la importancia de coordinar la trayectoria de Desplazamiento y Luz cegadora con el anclaje de Flujo. Hush puede alterar la ubicación de sus rivales, interrumpir su respuesta y trasladarse hacia otra posición dentro de la misma secuencia, aunque dominar el kit requerirá practicar los tiempos de vuelo y detonación.

Hush será la primera agente estrenada desde la incorporación de Agent Mastery, el sistema de progreso dedicado a los personajes. Su recorrido de recompensas y los objetos disponibles para desbloquear podrán consultarse dentro del juego cuando se habilite la agente el 27 de octubre de 2026.

Fuente: Infobae

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