La próxima entrega de la saga Grand Theft Auto pudo haber tenido un alcance geográfico muchísimo mayor al que finalmente tendrá. Según información revelada por Rockstar Games, los planes iniciales para GTA 6 incluían un mundo abierto que abarcaba amplias zonas de América del Norte y América del Sur. Sin embargo, el estudio decidió reducir esas ambiciones para concentrarse en Vice City y sus alrededores, el escenario inspirado en Miami que será el centro de la aventura.
Los detalles surgieron de un reportaje del reconocido periodista Jason Schreier, publicado por Bloomberg, en el que se recogen testimonios de altos responsables de Rockstar sobre el desarrollo del videojuego.
Uno de esos responsables es Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo del proyecto, quien confirmó que el nombre interno de GTA 6 era Project Americas. Esta denominación ya había circulado en rumores y filtraciones anteriores, pero ahora se confirma oficialmente.

El testimonio de Nelson permite conocer los planes originales de uno de los títulos más esperados de la industria. También evidencia cómo las dificultades de producción y la magnitud de otros proyectos de Rockstar obligaron al estudio a reorganizar prioridades y ajustar el alcance de su nueva aventura.
GTA 6 comenzó como un proyecto para dos continentes
De acuerdo con lo expresado por Nelson, los planes iniciales eran mucho más ambiciosos que la propuesta actual. En 2015, un grupo de ejecutivos de Rockstar viajó a Miami para documentarse sobre la ciudad que serviría de inspiración para Vice City. En esa etapa, el estudio contemplaba construir un mundo abierto que incluyera distintas regiones de América del Norte y América del Sur.
Sin embargo, la idea fue reduciéndose durante el desarrollo hasta centrarse en Vice City y las zonas cercanas. Nelson no detalló qué países o ciudades sudamericanas se consideraron ni qué escenarios llegaron a diseñarse antes de que el estudio descartara esa posibilidad.

Esta decisión refleja uno de los principales desafíos de producir videojuegos de mundo abierto: ampliar el mapa no consiste únicamente en añadir territorio, sino también en crear actividades, personajes, misiones y sistemas que mantengan la experiencia coherente. Cada nueva región requiere recursos de diseño, programación, narrativa y pruebas.
Por ello, el tamaño final de GTA 6 responde a decisiones de producción que buscan equilibrar la ambición del proyecto con el tiempo y los recursos necesarios para terminarlo.
Red Dead Redemption 2 retrasó los planes de Rockstar
Otro de los factores que influyeron en el desarrollo de GTA 6 fue la producción de Red Dead Redemption 2. Según Nelson, la intención inicial era trabajar en ambos videojuegos de manera simultánea, con el proyecto del oeste estadounidense liderado por el estudio de Rockstar en San Diego.
No obstante, la ambición de Red Dead Redemption 2 creció hasta requerir el apoyo de buena parte de la compañía. Nelson explicó que tuvo que movilizar a numerosos trabajadores y responsables de Rockstar para contribuir a terminar el juego.

Este movimiento afectó al calendario de GTA 6 y retrasó su desarrollo durante varios años. Al mismo tiempo, la experiencia adquirida con Red Dead Redemption 2 permitió aprovechar herramientas y conocimientos técnicos que podían aplicarse al nuevo título.
Después de esa etapa, Rockstar modificó su forma de organizar la producción y concentró a la mayoría de sus equipos en un único gran proyecto. La estrategia busca coordinar mejor el trabajo y evitar que diferentes producciones compitan por los mismos recursos.
La historia de Jason y Lucia tomó forma en 2019
El reportaje también señala que la estructura principal de la historia de GTA 6 no quedó definida hasta finales de 2019. La trama tiene como protagonistas a Jason y Lucia, dos personajes cuya relación y actividades criminales forman parte del núcleo de la aventura.
Aunque la historia ya tenía una estructura general, todavía quedaban decisiones importantes por resolver sobre el mundo abierto y sus sistemas de juego. Esto evidencia que el desarrollo de un título de esta escala implica avanzar de manera simultánea en la narrativa, los escenarios y las mecánicas que conectan ambas partes.
La producción se extendió durante años y estuvo marcada por retrasos en su calendario de lanzamiento, mientras Rockstar continuaba trabajando en la construcción de su mundo virtual.

Cuándo sale GTA 6 y en qué consolas estará disponible
GTA 6 tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S, según el calendario anunciado por Rockstar.
La compañía promete una experiencia de mundo abierto con un alto nivel de detalle, aunque todavía no se conoce la dimensión definitiva del mapa ni todos los lugares que podrán explorar los jugadores.
El proyecto original, conocido como Project Americas, demuestra que la visión inicial de Rockstar contemplaba una escala geográfica mayor. Sin embargo, el estudio optó por concentrar sus recursos en Vice City y sus alrededores, con el objetivo de construir una experiencia que pueda sostenerse tanto por su mundo como por sus personajes y actividades.
Fuente: Infobae