El traspaso de cientos de derechos de propiedad intelectual sobre realidad virtual desde Sony hacia Meta ha generado especulaciones sobre el destino de PlayStation VR2 y la permanencia de la firma japonesa en este ámbito tecnológico.
De acuerdo con los archivos de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO), 43 patentes vinculadas a tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta fueron transferidas a Meta entre junio y septiembre de 2026, como parte de un pacto más amplio que abarca 419 patentes.
El convenio, cerrado en diciembre de 2025, incluye desarrollos relacionados con visores, sistemas de visualización y procesamiento de imágenes. No obstante, esto no implica que Meta haya adquirido la totalidad del negocio de realidad virtual de PlayStation ni que Sony haya comunicado el cese de sus dispositivos.

Tecnología transferida y lo que conserva Sony
Las patentes cedidas cubren innovaciones generadas entre 2010 y 2022. Entre ellas destacan tecnologías para dispositivos montados en la cabeza, sistemas de visualización, procesamiento de imágenes y representación de objetos virtuales. Estos avances podrían ser útiles para las gafas de realidad virtual y mixta que Meta comercializa bajo la línea Quest.
La adquisición fortalece el portafolio de propiedad intelectual de Meta, que compite en un mercado donde el hardware, las interfaces y las experiencias inmersivas resultan fundamentales. Sin embargo, la transferencia de patentes no demuestra por sí sola que la compañía vaya a incorporar dichas tecnologías a un producto específico.
¿Qué retiene Sony? La operación no significa que haya vendido PlayStation VR2, la marca PlayStation, sus títulos ni toda su capacidad investigativa en realidad virtual. Tampoco confirma que haya transferido todos sus desarrollos tecnológicos en esta industria. Lo que se conoce públicamente es el traspaso de un conjunto de derechos de propiedad intelectual pertenecientes a Sony Group.

PlayStation VR2: un futuro sin certezas
Lanzado en febrero de 2023, PlayStation VR2 representó un salto tecnológico frente al primer visor de Sony para PS4. El dispositivo incorporó pantallas OLED, seguimiento ocular y controles con respuesta háptica, entre otras prestaciones. No obstante, su precio inicial, la necesidad de conectarlo a una PS5 y un catálogo con fuerte presencia de estudios externos limitaron su impacto comercial.
Entre sus juegos más destacados figuran Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra. En 2024, Sony también lanzó un adaptador que permite usar el visor en PC, ampliando su compatibilidad más allá de la consola.
La venta de patentes se suma así a los interrogantes sobre el respaldo que recibirá el dispositivo en los próximos años. Aun así, sin un anuncio oficial, no es posible afirmar que Sony haya cancelado un eventual PlayStation VR3 o que haya decidido retirarse de la realidad virtual.

Sony también se prepara para eliminar los discos en nuevos juegos
La transferencia de patentes ocurre en un contexto de cambios en la estrategia de PlayStation. En julio de 2026, Sony confirmó que dejará de producir discos físicos para los nuevos juegos de sus consolas a partir de enero de 2028. Desde esa fecha, los lanzamientos nuevos se comercializarán en formato digital, aunque los títulos publicados o previstos en disco antes del plazo no se verán afectados.
La decisión no implica que Sony detenga de inmediato la fabricación de todos los discos ni que los juegos físicos existentes desaparezcan. La compañía explicó que el cambio responde al crecimiento de las compras digitales.
Ambos movimientos apuntan a una transformación del negocio, pero corresponden a decisiones distintas: una afecta a la distribución de videojuegos y la otra a la propiedad de determinadas patentes.
Por ahora, el futuro de PlayStation VR2 sigue sin una definición oficial. La transferencia a Meta constituye una señal relevante para seguir la estrategia de Sony, pero no basta para concluir que la empresa haya abandonado la realidad virtual.
Fuente: Infobae