La máxima ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha negado categóricamente que la división de videojuegos de Microsoft esté en proceso de venta. Al contrario, sostiene que la empresa atraviesa una reestructuración interna, no un desmantelamiento. Sharma, quien asumió el cargo en febrero de este año sin un historial previo en la industria del entretenimiento interactivo, salió al paso de los rumores que circulaban desde junio sobre un posible desprendimiento del negocio.
“Xbox no está en venta”, declaró Sharma en una entrevista con The New York Times. Esta afirmación llegó tras meses de incertidumbre sobre el destino de la marca dentro de la corporación, en momentos en que la unidad enfrenta despidos masivos y la salida de varios de sus estudios de desarrollo.
Declaraciones contundentes sobre el futuro de Xbox
Xbox no está a la venta: así lo ratificó su propia directora ejecutiva, despejando las dudas que surgieron después de meses de especulaciones sobre una posible escisión del negocio de Microsoft, que habría implicado un cambio de modelo operativo sin desprenderse de la marca. La aclaración fue una respuesta directa a una pregunta sobre si su objetivo final era desinvertir en la división.
“Haremos lo que sea necesario para que la compañía tenga éxito, y vamos a analizar las asociaciones correctas, el modelo operativo correcto y todo lo necesario para lograrlo”, afirmó Sharma.

La pregunta sobre una posible venta surgió después de que el medio The Information revelara en junio que el presidente ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y la directora financiera, Amy Hood, habían evaluado la posibilidad de separar Xbox del resto de la compañía. Semanas más tarde, la misma fuente indicó que ambos ejecutivos terminaron respaldando el plan de reestructuración presentado por Sharma, en lugar de avanzar con una escisión.
Cuando se le preguntó directamente si su meta a largo plazo era una venta, Sharma no dio una negativa absoluta. “Nos queda un largo camino con Microsoft”, respondió, “y vamos a tomar una perspectiva a largo plazo”. La ejecutiva ya había adelantado en febrero que sus decisiones podían cambiar: “El plan es el plan hasta que deja de serlo”.
La reestructuración actual de Xbox
La reestructuración fue anunciada por Sharma en junio bajo el nombre interno de “reset”. Este plan contempla el despido de hasta 3.200 empleados de Xbox a lo largo del ejercicio fiscal 2027 de Microsoft, que concluye en junio de ese año.
De acuerdo con la información publicada por The New York Times, un 20% de la plantilla de Xbox fue despedida durante el verano boreal, al mismo tiempo que la compañía se deshizo de cinco estudios de desarrollo propios. A fines de septiembre se añadió un nuevo recorte de casi 270 empleados, que impactó directamente al equipo encargado de la franquicia Halo.

Como resultado de ese último movimiento, el futuro de la saga de ciencia ficción quedó bajo el control de Activision, la editora que Microsoft adquirió en 2023 por 75.400 millones de dólares. Los equipos detrás de Sea of Thieves y Age of Empires también pasaron a depender de esa estructura, dentro de una reorganización más amplia de Xbox Game Studios.
Estos cambios buscan reducir capas de gestión dentro de Microsoft, deshacerse de estudios más pequeños y concentrar recursos en las franquicias de mayor escala. Este modelo se asemeja al que la compañía utiliza con LinkedIn, que opera como subsidiaria de propiedad total dentro del grupo.
Planes de Microsoft para el negocio de videojuegos
Nadella respaldó públicamente la gestión de Sharma en una reciente aparición en el podcast Sources. “Hay cierta reducción de personal que el equipo está haciendo, y que Asha está haciendo, lo cual es positivo de ver”, señaló el presidente ejecutivo de Microsoft la semana pasada.
“Tenemos que inventar el modelo de negocio correcto y sustentable que nos permita entregar videojuegos a cada vez más personas”, agregó Nadella.

De acuerdo con el perfil publicado por The New York Times, Xbox representa apenas alrededor del 6% de las ganancias totales de Microsoft, una corporación que hoy se inclina hacia la infraestructura de datos y la inteligencia artificial. En ese contexto, Sharma reconoció ante sus empleados, en una carta enviada en julio, que “nuestro negocio hoy no es saludable”.
Entre las primeras acciones de su gestión, la ejecutiva redujo el precio del nivel más caro de Game Pass, limitó la presencia de personajes de consolas rivales en plataformas de la competencia y eliminó integraciones de inteligencia artificial que habían provocado malestar entre los usuarios.
Fuente: Infobae