Silent Hill Townfall: PlayStation revela el terror en primera persona

La nueva entrega de la icónica franquicia de terror, Silent Hill: Townfall, se prepara para su lanzamiento y PlayStation ha compartido nueve aspectos fundamentales que explican cómo el cambio a la perspectiva en primera persona reinventa la experiencia de miedo que caracteriza a la serie.

Este título deja atrás la clásica cámara en tercera persona para sumergir a los jugadores directamente en los ojos del protagonista. Aunque Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) y Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024) ya habían explorado esta modalidad, será la primera ocasión en que una entrega completa enfrente a los usuarios a todos sus horrores desde ese ángulo.

La nueva entrega deja atrás la cámara en tercera persona para narrar el terror desde la mirada del protagonista. (Silent Hill: Townfall - PlayStation)

Nueve formas de generar pánico en Silent Hill: Townfall

  • Una perspectiva claustrofóbica.

El juego coloca al jugador en la piel de Simon Ordell y restringe la visión del entorno. Las amenazas pueden surgir de los costados o por detrás. Además, emplea una relación de aspecto de 2.35:1, que ensancha la imagen horizontal pero reduce el campo visual vertical, obligando a prestar atención al entorno y a escuchar a los enemigos que no aparecen de inmediato.

  • Un televisor de bolsillo para ver a través de la niebla.

Mientras que en juegos anteriores las radios advertían con ruido blanco, Townfall introduce el CRTV, un dispositivo portátil que permite sintonizar frecuencias para detectar enemigos cercanos. Al presionar L1, se sostiene frente al personaje mientras se avanza, y la retroalimentación háptica del mando DualSense alerta sobre la proximidad de nuevas amenazas.

Los jugadores también podrán asomarse desde las coberturas para ubicar a los enemigos antes de intentar esquivarlos. (Silent Hill: Townfall - PlayStation)

  • Combate cuerpo a cuerpo.

Luchar con objetos cotidianos como trozos de madera es parte de la tradición de la saga. En Townfall, las criaturas se lanzan contra el protagonista y la única defensa es bloquear con objetos endebles. Los jugadores deben reaccionar rápidamente para detener los ataques y responder con algunos golpes.

  • Sigilo para sobrevivir.

El combate no siempre es viable. Con el botón círculo, es posible agacharse detrás de vallas, señales o autos estacionados para evitar ser detectado. También se puede mantener R1 y usar el joystick derecho para asomarse por esquinas o mirar sobre la cobertura, lo que ayuda a localizar enemigos y, a veces, revela lo cerca que están.

La cámara en primera persona también permitirá conocer mejor los pensamientos de Simon mediante textos que reflejan su reacción ante lo que presencia. (Silent Hill: Townfall - PlayStation)

  • Correr y esconderse.

Cuando el sigilo no basta, hay que huir. En ciertas situaciones, se puede perder a un enemigo al doblar una esquina u ocultarse fuera de su campo visual. Los jugadores pueden esconderse en archivadores, armarios o taquillas y observar a través de una rendija o el CRTV. Sin embargo, si un enemigo ve al protagonista entrar, lo perseguirá y lo sacará del escondite.

  • Apuntar con armas mediante control de movimiento.

Esta función se activa desde el menú de ajustes. Permite inclinar el mando DualSense para apuntar armas de fuego o lanzar objetos. El sistema facilita la precisión y aumenta la tensión al tener que mantener el mando quieto.

El control de movimiento del DualSense permitirá apuntar con armas de fuego o lanzar objetos al inclinar el mando. (Silent Hill: Townfall - PlayStation)

  • Atender a varios frentes.

La vista en primera persona obliga a vigilar lo que queda fuera del campo visual. Abrir puertas, revisar cajones o leer correos electrónicos puede dejar al personaje expuesto. Incluso consultar el mapa con triángulo limita temporalmente la visión de lo que se acerca.

  • Buscar pistas en el entorno.

La perspectiva permite examinar con detalle notas, esquemas y otros objetos, pero esa búsqueda ocurre mientras las criaturas acechan a Simon, por lo que no se puede bajar la guardia.

  • Vislumbrar la vida interior de Simon.

No todo son sustos. En ciertos momentos, aparece texto en pantalla que revela el monólogo interior de Simon sin que hable en voz alta. Por ejemplo, puede pensar: «Voy a vomitar…», mostrando cómo lo afecta lo que presencia.

Fuente: Infobae

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