La más reciente producción cinematográfica de Resident Evil, bajo la dirección de Zach Cregger y con Austin Abrams interpretando a Bryan, está repleta de guiños que los seguidores de la saga reconocerán al instante.
Además de trasladar ciertas dinámicas de juego a la pantalla grande, el filme incluye objetos, personajes, criaturas y escenas que funcionan como easter eggs para quienes han disfrutado de los títulos originales.
Desde elementos que datan de las primeras entregas hasta alusiones específicas a Resident Evil 2, la cinta aprovecha cada detalle para vincular su trama con el universo creado por Capcom.
A continuación, te presentamos los easter eggs que aparecen en la película:
1. Las latas de First-Aid Spray y Green Herbs

Durante su trayecto, Bryan pasa junto a dos latas de First-Aid Spray (Spray de primeros auxilios) en un granero y, más adelante, deja atrás una camioneta cargada con Green Herbs (plantas verdes).
Ambos elementos son parte del inventario clásico de los videojuegos y sirven para recuperar la salud de los personajes.
Su presencia en la película reproduce una de las dinámicas típicas de los juegos: hallar objetos curativos mientras se exploran distintos escenarios.
2. La máquina de escribir

En la granja, Bryan encuentra una máquina de escribir ubicada en una de las habitaciones.
Este objeto recuerda el sistema de guardado de las primeras entregas de Resident Evil, donde los jugadores requerían una máquina de escribir y una cinta de tinta para registrar su avance.
La máquina aparece en una escena de exploración, aunque Bryan no llega a usarla.
3. La escopeta sobre la chimenea

Otra referencia se encuentra sobre la chimenea de la granja, donde Bryan ve una escopeta montada. Su diseño evoca la escopeta del Resident Evil original de 1996.
En ese juego, retirar el arma de su soporte podía activar una trampa si no se reemplazaba correctamente. En la película, Bryan puede tomarla sin que ocurra eso.
Los cartuchos que están junto al arma también tienen un empaque similar al de la munición en los videojuegos.
4. La puerta con el símbolo de diamante

Las cerraduras y llaves son elementos constantes en los juegos de Resident Evil. La película incorpora esta característica cuando Bryan intenta huir de una granja en una camioneta y descubre una puerta bloqueada por una cerradura con forma de diamante.
El protagonista le dispara e incluso trata de derribarla con el vehículo, pero ninguna de las dos opciones funciona. La escena remite a las puertas marcadas con diamantes y a la Diamond Key de Resident Evil 2.
5. J. Wilson

El oficial que detiene a Bryan al inicio de la cinta se llama J. Wilson. Este nombre podría ser un guiño a Joseph Wilson, personaje de Resident Evil: Outbreak, que transcurre durante los eventos en Raccoon City.
La conexión no ha sido confirmada de forma oficial, por lo que se mantiene como una posible referencia para los seguidores de la franquicia.
6. El oso de peluche

En una camioneta donde Bryan encuentra a una niña infectada, también aparece un oso de peluche. El objeto podría relacionarse con un detalle de Resident Evil 2: el llavero con forma de osito asociado con Ada Wong y Leon.
7. La corporación Umbrella

Una de las alusiones más directas ocurre con la llegada de Paul, personaje interpretado por Paul Walter Hauser. El científico revela que trabaja para Umbrella, la compañía farmacéutica y biotecnológica que es central en la mitología de Resident Evil.
Desde el primer videojuego, Umbrella está vinculada con investigaciones biológicas y experimentos virales que desencadenan gran parte de los sucesos de la franquicia.
8. La manivela de las alcantarillas
Mientras Bryan recorre las alcantarillas, se observa una rueda de válvula. Este objeto recuerda las manivelas que se utilizan en varias entregas de Resident Evil para activar mecanismos y abrir ciertos accesos.
Aunque en la película es un elemento funcional del escenario, su diseño remite a uno de los objetos recurrentes en los videojuegos.
9. La transformación de Bryan y William Birkin

Uno de los guiños relacionados con Resident Evil 2 aparece cerca del final. Tras ser mordido por un niño infectado, Bryan comienza a mutar en una criatura de gran tamaño, con una mano provista de garras y un ojo que emerge sobre uno de sus hombros.
Su apariencia se asemeja a la de William Birkin, científico de Umbrella que, después de exponerse al G-Virus, sufre múltiples mutaciones a lo largo de Resident Evil 2.
10. Puertas, munición y pantallas de carga
Además de los objetos mencionados, la película reproduce ciertas mecánicas reconocibles de los videojuegos.
Bryan comienza con una pistola y un cuchillo, debe administrar su munición y luego encuentra armas como una escopeta y una ametralladora.
En una escena en la granja, Zach Cregger también encuadra a Bryan atravesando una puerta de una forma que recuerda las antiguas pantallas de carga de Resident Evil, donde las puertas se abrían lentamente antes de mostrar la siguiente zona.
Fuente: Infobae