The Coalition ha revelado nuevos detalles sobre Gears of War: E-Day, la precuela que llegará el 6 de octubre de 2026 para PC y Xbox Series. Según el director de arte sénior Aryan Hanbeck, el juego combinará zonas abiertas con segmentos lineales, una decisión tomada tras analizar los aciertos y errores de Gears of War 5. Los jugadores podrán explorar sectores de Kalona, cumplir objetivos secundarios y conocer a los habitantes, aunque la campaña conservará los tiroteos dirigidos que caracterizan a la franquicia.
Una campaña con exploración controlada
Aunque Gears of War: E-Day fue promocionado como un juego de mundo abierto, Hanbeck aclara que no se trata de una experiencia completamente libre. The Coalition lo describe como una estructura híbrida: pasajes lineales intercalados con espacios amplios dedicados a la exploración.
En la práctica, el jugador avanzará por niveles enfocados en el sistema clásico de Gears of War, ingresará en una zona abierta y podrá decidir qué visitar antes de retomar la ruta principal. La campaña mantendrá los tiroteos en tercera persona, con cámara trasera y uso de coberturas como eje del combate.
La libertad no eliminará la urgencia militar de la historia. Marcus Fenix, Dom y sus compañeros siguen siendo soldados con misiones claras, por lo que cada sector tendrá un objetivo central. La diferencia estará en las actividades alrededor de esa misión: será posible desviarse, investigar edificios, buscar coleccionables o ayudar a civiles antes de continuar.
Este enfoque busca evitar que las zonas abiertas interrumpan el ritmo de una saga conocida por sus secuencias controladas. The Coalition mantendrá espacios lineales diseñados para enfrentamientos específicos, mientras que los distritos amplios ofrecerán rutas y tareas opcionales.
Kalona antes y durante el E-Day
La historia se sitúa durante el surgimiento de los Locust, cuando la población de Kalona intenta comprender el ataque y sobrevivir al colapso de la ciudad. El escenario incluirá una plaza, un almacén y una obra en construcción, entre otras localizaciones que podrán visitarse en distinto orden.
Según Hanbeck, el objetivo de estos espacios es que el jugador conozca la vida de los habitantes antes del E-Day, lo que les ocurrió durante la invasión y quiénes pueden ser rescatados. Los objetivos secundarios estarán vinculados con personas concretas, no como encargos aislados del conflicto principal.
The Coalition busca que esa interacción cambie la percepción de la destrucción de Kalona. Explorar un sector antes de su caída permitirá descubrir su uso original, recoger información sobre residentes y participar en rescates. Cuando el ataque avance y los edificios desaparezcan, el jugador tendrá un contexto más directo sobre lo perdido.
“Puedes ir y hacer el ‘soy un soldado, voy a hacer esto, esto y esto’, o puedes ir a explorar, descubrir lo que pasó, recoger coleccionables, salvar gente y luego ir a por tu objetivo principal”, explicó Hanbeck.
La elección no altera la condición militar de los protagonistas, pero sí determina cuánto conocerá el jugador sobre la población atrapada en el ataque. Según el director de arte, atravesar Kalona rápidamente en un nivel lineal habría reducido el contacto con sus habitantes. Las áreas abiertas darán tiempo para encontrar historias secundarias antes de que la ciudad quede destruida.
Lecciones de Gears of War 5
The Coalition ya experimentó con áreas extensas en Gears of War 5. Hanbeck reconoció que el estudio aprendió “mucho” de aquel proyecto y revisó tanto los aciertos como los errores.
Para E-Day, la respuesta no es abandonar la exploración, sino integrarla con precisión dentro de la campaña. Las actividades opcionales estarán relacionadas con la crisis de Kalona y sus habitantes, mientras que los corredores lineales seguirán concentrando el combate histórico de Gears of War.
La precuela tampoco plantea la ciudad como un territorio sin restricciones. Habrá libertad para elegir entre puntos concretos y desviarse de la ruta inmediata, pero las órdenes de Marcus, Dom y el resto del escuadrón mantendrán una dirección clara. Esa tensión entre exploración y avance militar define la estructura descrita por The Coalition.
Gears of War: E-Day se publicará el 6 de octubre de 2026 para PC y Xbox Series.
Fuente: Infobae