El estudio The Coalition ha revelado que Gears of War: E-Day contará con una estructura híbrida: espacios abiertos interconectados con tramos lineales. Esta decisión se tomó tras examinar los aciertos y errores de Gears of War 5. En una entrevista, el director de arte sénior Aryan Hanbeck señaló que los jugadores podrán atravesar sectores de Kalona, realizar misiones secundarias e interactuar con los residentes, pero la campaña conservará los enfrentamientos dirigidos que caracterizan a la franquicia. El título, una precuela, estará disponible el 6 de octubre de 2026 en PC y Xbox Series.
Una campaña con dos caras
Aunque inicialmente se presentó Gears of War: E-Day como un juego de mundo abierto, Hanbeck aclaró que no será completamente libre. The Coalition lo define como un diseño híbrido que combina varias secciones lineales con áreas extensas pensadas para la exploración.
En la práctica, el usuario avanzará por niveles que siguen el sistema tradicional de Gears of War, luego accederá a una zona abierta donde podrá decidir qué visitar antes de retomar la ruta principal. De esta forma, la campaña mantiene los tiroteos en tercera persona con cámara trasera y el uso de coberturas que organizan gran parte de los combates.
La libertad no eliminará la urgencia militar propia de la historia. Marcus Fenix, Dom y sus compañeros siguen siendo soldados con misiones específicas, así que cada sector contará con un objetivo central. La diferencia radicará en las actividades opcionales alrededor de esa meta: será posible desviarse, registrar edificios, recolectar objetos o auxiliar a civiles antes de proseguir.
Este enfoque busca impedir que las zonas abiertas rompan el ritmo de una saga conocida por sus secuencias controladas. The Coalition mantendrá espacios lineales diseñados para enfrentamientos puntuales, mientras que los distritos amplios ofrecerán rutas y tareas adicionales.
Kalona antes de la invasión
La trama transcurre durante la aparición de los Locust, cuando los habitantes de Kalona aún tratan de entender el ataque y sobrevivir al colapso de la urbe. El escenario incluye una plaza, un almacén y una obra en construcción, entre otras zonas que se pueden recorrer en distinto orden.
Según Hanbeck, el propósito de estos espacios es que el jugador conozca la vida de los ciudadanos antes del E-Day, lo que sufrieron durante la invasión y quiénes pueden ser rescatados. Las misiones secundarias están ligadas a personas concretas, no como encargos ajenos al conflicto central.
The Coalition pretende que esa interacción modifique la percepción de la destrucción de Kalona. Explorar un sector antes de su caída permitirá descubrir su uso original, recabar información sobre sus residentes y participar en rescates. Cuando el ataque avance y los edificios desaparezcan, el usuario tendrá un contexto más directo sobre lo perdido.
“Puedes ir y hacer el ‘soy un soldado, voy a hacer esto, esto y esto’, o puedes ir a explorar, descubrir lo que pasó, recoger coleccionables, salvar gente y luego ir a por tu objetivo principal”, explicó Hanbeck.
La elección no altera la condición militar de los protagonistas, pero sí determina cuánto sabrá el jugador sobre la población atrapada en el ataque. Esta intención narrativa es la razón principal para ampliar los escenarios. Según el director de arte, cruzar Kalona rápidamente mediante un nivel totalmente lineal habría reducido el contacto con sus habitantes. Las áreas abiertas darán tiempo para encontrar historias secundarias antes de que la ciudad quede arrasada.

Lecciones aprendidas de Gears of War 5
The Coalition ya había experimentado con áreas extensas en Gears of War 5. Hanbeck admitió que el estudio aprendió “mucho” de ese proyecto y analizó tanto los aspectos que funcionaron como los que no dieron el resultado esperado.
La respuesta para E-Day no es abandonar la exploración, sino integrarla con mayor precisión dentro de la campaña. Las actividades opcionales estarán vinculadas con la crisis de Kalona y sus habitantes, mientras que los corredores lineales seguirán concentrando el tipo de combate asociado históricamente con Gears of War.
La precuela tampoco plantea la ciudad como un territorio sin límites. Habrá libertad para elegir entre ciertos puntos y desviarse de la ruta inmediata, pero las órdenes de Marcus, Dom y el resto del escuadrón mantendrán una dirección clara. Esa tensión entre exploración y avance militar define la estructura descrita por The Coalition.
Gears of War: E-Day se publicará el 6 de octubre de 2026 para PC y Xbox Series.
Fuente: Infobae