El cofundador de Riot Games, Marc Merrill, se pronunció durante un panel de PAX West 2026 para aclarar que no considera a 2XKO un fracaso, a pesar de que la compañía detendrá su desarrollo al cierre del año. El título gratuito de peleas continuará accesible para los jugadores, pero ya no contará con nuevos campeones ni actualizaciones de contenido tras no lograr una base de usuarios lo suficientemente amplia como para mantener su modelo de servicio en vivo.
Las razones detrás de la caída de 2XKO
En agosto pasado, Riot Games ya había admitido que 2XKO no alcanzó el impulso necesario para sostener al equipo de desarrollo y la generación de contenido. Esta determinación llegó después de un proceso de creación que se extendió por varios años, un lanzamiento que enfrentó dificultades y una ola de despidos ocurrida apenas tres semanas después de su estreno. Como parte de las medidas, el estudio también ofreció reembolsos a quienes habían realizado compras dentro del juego hasta ese momento.
Merrill respaldó ese diagnóstico durante su intervención. Según detalló, el obstáculo principal fue la batalla por el tiempo y la atención de los usuarios, un recurso que los títulos gratuitos necesitan retener durante periodos prolongados. En un esquema de servicio en vivo, el producto se mantiene activo mediante actualizaciones frecuentes, incorporación de personajes, eventos y transacciones internas; si la audiencia disminuye, justificar ese ritmo de trabajo se vuelve complicado.
“Uno de los desafíos de los juegos free-to-play y del modelo de servicio en vivo es que, a menos que hagas algo realmente increíble, no estás compitiendo únicamente contra otros juegos, estás compitiendo contra todo”, señaló Merrill.
El ejecutivo mencionó como referencia los más de 20.000 títulos que llegan a Steam, el flujo constante de contenido en redes sociales y la oferta disponible en YouTube. Para Riot Games, esa competencia evitó que 2XKO alcanzara una masa crítica: una cantidad de usuarios suficiente para formar una comunidad activa y financiar el desarrollo a largo plazo. Merrill fue franco al reconocer que el juego no logró ese punto.
El origen del proyecto y las expectativas
La idea de 2XKO nació de las oportunidades que Riot Games observaba en el ámbito competitivo de los juegos de lucha. Merrill recordó un encuentro con los fundadores de EVO y con los desarrolladores Tom Cannon y Tony Cannon, en el que también estuvo presente el otro cofundador de Riot, Brandon Beck.
El plan combinaba tres elementos clave. Riot Games confiaba en aprovechar su experiencia con el modelo gratuito, trasladar personajes de League of Legends a otro género y atraer tanto a sus jugadores habituales como a la FGC. Esta sigla, que significa fighting game community, identifica a la comunidad organizada alrededor de juegos de lucha, torneos y encuentros competitivos.
La propuesta incluía combates por equipos y un sistema de relevos, conocido como tag, que permitía alternar personajes durante una partida. Merrill defendió ese trabajo y describió a 2XKO como un juego visualmente logrado que asumió riesgos con sus mecánicas. Sin embargo, la identidad de League of Legends y la ausencia de un precio de entrada no fueron suficientes para convertirlo en un servicio sostenible.
El alcance real de su declive tampoco puede medirse mediante herramientas públicas comunes. 2XKO no fue lanzado en Steam, por lo que SteamDB, una base externa que registra jugadores simultáneos y otros datos de esa tienda, no ofrece cifras para comparar su rendimiento. La decisión de cerrar el desarrollo y reducir el equipo funciona como el indicador más claro de que los resultados quedaron por debajo de las expectativas internas.

El futuro de 2XKO y otros proyectos de Riot
El fin del desarrollo no significa un cierre inmediato de 2XKO. Los usuarios podrán seguir jugando, aunque ya no habrá nuevos campeones ni contenido una vez concluido 2026. Riot Games tampoco precisó en las fuentes citadas durante cuánto tiempo mantendrá activos los servidores.
Merrill insistió en que el resultado comercial no invalida el trabajo de los hermanos Cannon ni el objetivo de crear un juego dirigido a la comunidad competitiva. También reconoció que Riot Games no acertará con cada proyecto que produzca, incluso cuando exista experiencia previa con títulos gratuitos y marcas conocidas.
El cofundador buscó separar el caso de 2XKO del resto de los desarrollos del estudio. Ante las inquietudes sobre posibles consecuencias para otros juegos, aseguró que Riot Games continuará probando proyectos ambiciosos. Sus declaraciones tampoco indican que se haya detenido el misterioso MMO basado en League of Legends, del que todavía no se comunicaron fecha de lanzamiento ni detalles definitivos.
Mientras tanto, 2XKO permanecerá accesible tras el final de su producción, y los jugadores que gastaron dinero antes del anuncio recibirán el reembolso prometido por Riot Games.
Fuente: Infobae