El 7 de septiembre de 2026, Capcom reafirmó su intención de revivir series que llevaban años sin nuevas entregas, después de que Onimusha: Way of the Sword alcanzara más de un millón de copias vendidas durante sus primeras 24 horas. La compañía japonesa incluyó este objetivo en el comunicado donde reportó el rendimiento comercial del título y explicó que aprovechará su catálogo mediante secuelas, remakes y ports.
Éxito de ventas impulsa la estrategia
El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword dio un resultado inmediato a los planes de Capcom. Esta nueva entrega rescató una saga que había permanecido alejada de los grandes estrenos y logró el millón de unidades en su primer día de disponibilidad.
El comunicado no se quedó solo en la cifra. Capcom señaló que, además de lanzar periódicamente títulos de sus marcas principales, buscará reactivar propiedades intelectuales que no hayan recibido entregas nuevas en los últimos años. Una propiedad intelectual, conocida como IP, es una marca que incluye personajes, historias y conceptos que se pueden emplear en distintos productos.
Según el documento, la meta comercial es
“maximizar aún más el valor corporativo”
mediante el catálogo construido a lo largo de décadas. Este modelo permite alternar proyectos de series con lanzamientos frecuentes con regresos que el público ha solicitado durante mucho tiempo.
La estrategia llega tras un 2026 marcado por estrenos como Resident Evil Requiem y Pragmata. Capcom depende en gran medida del desempeño de sus marcas más fuertes, sobre todo Resident Evil y Monster Hunter, pero desea ampliar la cantidad de franquicias capaces de sostener publicaciones regulares.
El resultado de Onimusha ofrece un primer dato para evaluar esa ruta: una serie que estaba inactiva superó el millón de copias en menos de un día. Capcom no reveló en el comunicado cuánto tiempo necesitó el juego para recuperar sus costos de producción ni compartió pronósticos de ventas a largo plazo.
Las siete marcas que Capcom quiere reactivar
Capcom ya había presentado esta política en 2024 y volvió a explicarla durante 2025. En aquella ocasión señaló que pretendía llevar a Devil May Cry y Mega Man a una escala comercial más cercana a la de Monster Hunter y Resident Evil, sus dos motores principales de ventas anuales.
Durante 2026, el estudio identificó siete franquicias que podrían recibir nuevos proyectos: Mega Man, Devil May Cry, Ace Attorney, Dragon’s Dogma, Dead Rising, Onimusha y Okami. Las opciones contempladas incluyen continuaciones, remakes y ports, es decir, adaptaciones de juegos existentes para otras plataformas o sistemas.
La lista permite diferentes tipos de recuperación. Una secuela puede continuar una historia o renovar sus mecánicas, mientras que un remake reconstruye una obra anterior con tecnología actual. Un port requiere una intervención más limitada y permite que títulos antiguos vuelvan a estar disponibles en hardware moderno.
Capcom también posee otras marcas históricas que no fueron incluidas en esa selección de siete nombres. Entre ellas aparecen Lost Planet y Breath of Fire, citadas a menudo entre las series que podrían regresar. El estudio, sin embargo, no anunció proyectos relacionados con esas dos propiedades ni confirmó que formen parte del calendario actual.
La presencia de Onimusha dentro de la lista muestra que la reactivación ya comenzó, aunque tampoco garantiza que las demás franquicias reciban juegos con el mismo presupuesto o frecuencia. El comunicado evita establecer un orden de prioridad y no asigna fechas a Devil May Cry, Ace Attorney o Dead Rising.

Los títulos confirmados en la hoja de ruta
Parte del plan tiene producciones concretas. Mega Man: Dual Override está previsto para 2027 y representa el próximo lanzamiento anunciado de la serie. Capcom también trabaja en una nueva entrega de Okami, aunque las fuentes disponibles no ofrecen una fecha de publicación.
Dragon’s Dogma seguirá activo mediante contenido descargable para Dragon’s Dogma 2. Un DLC es una expansión distribuida después del estreno del juego principal, que puede incorporar misiones, zonas, personajes u otros contenidos. Esta vía permite prolongar una entrega existente sin desarrollar inmediatamente una secuela completa.
Estos proyectos conviven con la publicación anual de títulos vinculados a las marcas de mayor rendimiento. La intención declarada de Capcom es mantener ese flujo mientras utiliza una parte de sus equipos y recursos para recuperar nombres menos frecuentes de su catálogo.
Quedan varias incógnitas. Capcom no detalló qué estudios internos asumirán cada producción, cuánto invertirá en ellas ni cuáles de las siete franquicias tendrán prioridad después de Mega Man y Okami. Tampoco precisó si los futuros regresos serán juegos completamente nuevos, reconstrucciones de entregas antiguas o conversiones para plataformas actuales.
Por ahora, los proyectos confirmados dentro de esta estrategia son Mega Man: Dual Override para 2027, la nueva entrega de Okami y el contenido descargable de Dragon’s Dogma 2.
Fuente: Infobae